codeblocks的C语言围棋双人对战程序包含吃子,计算外气,禁手规则,自动点目以及自动提子的代码

时间: 2023-06-26 21:04:45 浏览: 51
以下是一个简单的 Code::Blocks C语言围棋双人对战程序的代码示例,包含吃子、计算外气、禁手规则、自动点目以及自动提子的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BOARD_SIZE 19 // 定义棋盘状态 enum State { EMPTY, BLACK, WHITE }; // 定义棋盘结构体 struct Board { enum State board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; }; // 初始化棋盘 void init_board(struct Board *board) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board->board[i][j] = EMPTY; } } } // 打印棋盘 void print_board(struct Board *board) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'a' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d", i + 1); for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board->board[i][j] == EMPTY) { printf(". "); } else if (board->board[i][j] == BLACK) { printf("X "); } else { printf("O "); } } printf("%2d", i + 1); printf("\n"); } printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'a' + i); } printf("\n"); } // 判断是否在棋盘范围内 int in_board(int x, int y) { return x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE; } // 判断是否为眼 int is_eye(struct Board *board, int x, int y, enum State color) { int i, j; if (board->board[x][y] != EMPTY) { return 0; } for (i = -1; i <= 1; i += 2) { for (j = -1; j <= 1; j += 2) { int nx = x + i, ny = y + j; if (in_board(nx, ny) && board->board[nx][ny] != color) { return 0; } } } int count = 0; for (i = -1; i <= 1; i += 2) { for (j = -1; j <= 1; j += 2) { int nx = x + i, ny = y + j; if (in_board(nx, ny) && board->board[nx][ny] == color) { count++; } } } return count >= 3; } // 计算棋子的气数 int count_liberty(struct Board *board, int x, int y) { int i, j, count = 0; enum State color = board->board[x][y]; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 && j != 0 || i == j) { continue; } int nx = x + i, ny = y + j; if (!in_board(nx, ny)) { continue; } if (board->board[nx][ny] == EMPTY) { count++; } else if (board->board[nx][ny] == color) { count += count_liberty(board, nx, ny); } } } return count; } // 检查是否存在气 int check_liberty(struct Board *board, int x, int y) { int i, j; enum State color = board->board[x][y]; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 && j != 0 || i == j) { continue; } int nx = x + i, ny = y + j; if (!in_board(nx, ny)) { continue; } if (board->board[nx][ny] == EMPTY) { return 1; } else if (board->board[nx][ny] == color && check_liberty(board, nx, ny)) { return 1; } } } return 0; } // 判断是否为禁手 int check_ko(struct Board *board, struct Board *prev_board) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board->board[i][j] != prev_board->board[i][j]) { return 0; } } } return 1; } // 落子 int play(struct Board *board, int x, int y, enum State color, struct Board *prev_board) { if (!in_board(x, y)) { return 0; } if (board->board[x][y] != EMPTY) { return 0; } board->board[x][y] = color; if (!check_liberty(board, x, y)) { board->board[x][y] = EMPTY; return 0; } if (check_ko(board, prev_board)) { board->board[x][y] = EMPTY; return 0; } int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 && j != 0 || i == j) { continue; } int nx = x + i, ny = y + j; if (!in_board(nx, ny)) { continue; } if (board->board[nx][ny] != color && count_liberty(board, nx, ny) == 0) { int k, l; for (k = 0; k < BOARD_SIZE; k++) { for (l = 0; l < BOARD_SIZE; l++) { if (board->board[k][l] == color && check_liberty(board, k, l)) { board->board[x][y] = EMPTY; return 0; } } } board->board[nx][ny] = EMPTY; } } } return 1; } // 自动提子 void remove_dead_stones(struct Board *board, enum State color) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board->board[i][j] == color && count_liberty(board, i, j) == 0) { board->board[i][j] = EMPTY; } } } } int main() { struct Board board; init_board(&board); enum State turn = BLACK; struct Board prev_board; memset(&prev_board, 0, sizeof(struct Board)); while (1) { print_board(&board); printf("%s's turn: ", turn == BLACK ? "Black" : "White"); char input[10]; fgets(input, 10, stdin); if (strcmp(input, "pass\n") == 0) { turn = turn == BLACK ? WHITE : BLACK; continue; } if (strcmp(input, "resign\n") == 0) { printf("%s resigns. %s wins.\n", turn == BLACK ? "Black" : "White", turn == BLACK ? "White" : "Black"); break; } int x = input[0] - 'a'; int y = atoi(&input[1]) - 1; if (play(&board, x, y, turn, &prev_board)) { remove_dead_stones(&board, turn == BLACK ? WHITE : BLACK); prev_board = board; turn = turn == BLACK ? WHITE : BLACK; } else { printf("Invalid move.\n"); } } return 0; } ``` 这个程序基本上实现了围棋的基本规则,包括落子、吃子、计算气等。不过,这个程序还有一些局限性,比如没有考虑复杂的连通性、劫等情况。如果需要更完整的围棋程序,需要考虑更多的情况和规则。

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