写一个ns3的脚本

时间: 2024-02-28 22:53:45 浏览: 111
好的,我可以为您提供一个简单的ns3脚本,该脚本创建了一个简单的拓扑结构,包括两个节点和一个P2P通信信道。以下是该脚本: ``` #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/csma-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/point-to-point-module.h" using namespace ns3; NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("FirstScriptExample"); int main (int argc, char *argv[]) { Time::SetResolution (Time::NS); LogComponentEnable ("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); LogComponentEnable ("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); NodeContainer nodes; nodes.Create (2); PointToPointHelper pointToPoint; pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps")); pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms")); NetDeviceContainer devices; devices = pointToPoint.Install (nodes); InternetStackHelper stack; stack.Install (nodes); Ipv4AddressHelper address; address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices); UdpEchoServerHelper echoServer (9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (nodes.Get (1)); serverApps.Start (Seconds (1.0)); serverApps.Stop (Seconds (10.0)); UdpEchoClientHelper echoClient (interfaces.GetAddress (1), 9); echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1)); echoClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (1.0))); echoClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install (nodes.Get (0)); clientApps.Start (Seconds (2.0)); clientApps.Stop (Seconds (10.0)); Simulator::Run (); Simulator::Destroy (); return 0; } ``` 该脚本使用了ns3的核心模块、网络模块、CSMA模块、Internet模块和Point-to-Point模块。它创建了两个节点和一个P2P通信信道,并在节点上安装了UDP Echo Server和UDP Echo Client应用程序。Echo Server应用程序在第二个节点上运行,Echo Client应用程序在第一个节点上运行。客户端应用程序发送一个UDP数据包到服务器,并等待服务器的响应。整个过程将在时间轴上模拟。
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