控制unity scene在戴上VR头盔时启动

时间: 2024-05-12 20:17:13 浏览: 9
好的,我了解了您的要求。您可以在Unity中创建一个新的场景,在场景中添加您需要展示的内容并将其保存。然后,您可以打开Unity的“Build Settings”窗口,并确保选择适当的平台和设备。接下来,在“Player Settings”窗口中,您可以启用“Virtual Reality Supported”选项,并添加您使用的VR设备的SDK。在您的代码中,您可以使用Unity的VR API启动您的场景。例如,您可以使用下面的C#代码启动场景: ```csharp using UnityEngine.XR; ... void Start () { StartCoroutine(LoadDevice("cardboard")); } IEnumerator LoadDevice(string newDevice) { XRSettings.LoadDeviceByName(newDevice); yield return null; XRSettings.enabled = true; SceneManager.LoadScene("MyVRScene"); } ``` 这段代码将从名为“cardboard”的VR SDK加载设备,并加载名为“MyVRScene”的场景。当此代码运行时,Unity将启动VR设备并切换到相应的场景。希望这可以帮助您实现您的要求。
相关问题

unity中Button控制点击时启动再次点击暂停

在Unity中,你可以使用以下代码来实现按钮控制点击时启动再次点击暂停的功能: 首先,在你的脚本中定义一个布尔变量来追踪按钮的状态,比如: ```csharp bool isPlaying = false; ``` 然后,在按钮的点击事件处理函数中,切换按钮状态并根据状态执行相应的操作,比如: ```csharp public void OnButtonClick() { isPlaying = !isPlaying; if (isPlaying) { // 启动操作 Time.timeScale = 1f; // 恢复时间缩放 } else { // 暂停操作 Time.timeScale = 0f; // 时间缩放为0,相当于暂停 } } ``` 最后,将这个脚本挂载到你的按钮对象上,并将按钮的点击事件绑定到 `OnButtonClick` 函数上。 这样,当按钮被点击时,会切换播放/暂停状态,并执行相应的操作。

unity cardboard 不启动VR

如果Unity Cardboard VR应用程序没有启动VR,则可能有多种原因。以下是一些常见的解决方法: 1. 检查您的设备是否支持VR。确保您的设备支持Cardboard VR,并且已经将其正确连接到Unity应用程序。 2. 检查您的Unity项目设置。确保您已经正确设置了Unity项目的VR设置,并且已经将Cardboard SDK导入到您的项目中。 3. 检查您的场景设置。确保您已经正确设置了场景中的VR摄像机,并且已经将Cardboard Main脚本添加到场景中的对象中。 4. 检查您的代码。确保您已经正确编写了代码,以便Cardboard VR可以正确启动。例如,您应该在代码中使用Cardboard.SDK属性来访问Cardboard VR的功能。 如果您已经尝试了上述解决方法但问题仍然存在,请检查Unity和Cardboard SDK的版本是否兼容,并尝试重新安装Cardboard SDK。

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