threejs设置渲染器位置
时间: 2023-07-25 22:31:56 浏览: 46
你可以通过设置渲染器的相机(camera)属性来改变渲染器的位置。具体的代码如下:
```javascript
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500);
camera.position.set(0, 0, 100); // 设置相机位置
var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
// 渲染器的相机属性改变
camera.position.x += 0.1;
camera.position.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
```
在上面的代码中,我们创建了一个相机对象,并设置了其位置为(0,0,100),即深度为100。然后在渲染循环中,我们通过改变相机的位置来改变渲染器的位置。最后调用`renderer.render(scene, camera)`方法来进行渲染。