#include <iostream>using namespace std;int main() { int a = 1; int* p = &a; int b = (int)p; int* p1 = (int*)(void*)b; // 将b先转换为void*类型的指针,再转换为int*类型的指针 cout << *p1 << endl; return 0;}为什么任然存在问题
时间: 2024-02-25 15:59:18 浏览: 148
使用include <iostream>时一定要加using namespace std
这段代码在32位操作系统下是可以正常运行的,但在64位操作系统下,可能会出现错误的原因是:在64位操作系统下,指针类型占用的内存空间大小为8字节,而int类型占用的内存空间大小为4字节。因此,将指针类型的变量强制转换为int类型时,会丢失一半的数据。
为了解决这个问题,可以将指针类型的变量先强制转换为uintptr_t类型,这个类型是C++11标准中新增的无符号整型类型,用于存储指针类型的值,其大小与指针类型相同。然后再将uintptr_t类型的值强制转换为int类型,就不会丢失数据了。修改后的代码如下所示:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1;
int* p = &a;
uintptr_t b = (uintptr_t)p; // 将指针类型的变量强制转换为uintptr_t类型
int* p1 = (int*)(void*)b; // 将uintptr_t类型的值强制转换为int*类型的指针
cout << *p1 << endl;
return 0;
}
```
这样修改之后,代码就可以在32位和64位操作系统下正常运行了。
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