#include <iostream>using namespace std;int main() { int a = 1; int* p = &a; int b = (int)p; int* p1 = (int*)(void*)b; // 将b先转换为void*类型的指针,再转换为int*类型的指针 cout << *p1 << endl; return 0;}为什么任然存在问题
时间: 2024-02-25 17:59:18 浏览: 154
这段代码在32位操作系统下是可以正常运行的,但在64位操作系统下,可能会出现错误的原因是:在64位操作系统下,指针类型占用的内存空间大小为8字节,而int类型占用的内存空间大小为4字节。因此,将指针类型的变量强制转换为int类型时,会丢失一半的数据。
为了解决这个问题,可以将指针类型的变量先强制转换为uintptr_t类型,这个类型是C++11标准中新增的无符号整型类型,用于存储指针类型的值,其大小与指针类型相同。然后再将uintptr_t类型的值强制转换为int类型,就不会丢失数据了。修改后的代码如下所示:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1;
int* p = &a;
uintptr_t b = (uintptr_t)p; // 将指针类型的变量强制转换为uintptr_t类型
int* p1 = (int*)(void*)b; // 将uintptr_t类型的值强制转换为int*类型的指针
cout << *p1 << endl;
return 0;
}
```
这样修改之后,代码就可以在32位和64位操作系统下正常运行了。
相关问题
#include<iostream> using namespace std; int main(){int a = 1; int* p = &a; int b = (int)p; int* p1 = (int*)b; cout <<*(int*)b <<" "<<p1 << endl; }为什么会出现异常
这段代码的问题在于,将一个指向 int 类型的指针 p 强制类型转换为整型,并将其赋值给变量 b,这是不合法的操作。因为指针类型和整型类型是不同的,它们在内存中的存储方式和大小也不同。当程序试图将整型变量 b 转换回指针类型时,指针类型的大小和整型的大小不一致,会导致出现异常。因此,这段代码会出现异常。
解释#include <iostream> using namespace std; int main(O int a=10,b=20; int *p=&a,*q=&b; *p=*p**q; int & ra =a; ra=a; int *&rt=q; *rt=30; *q cout< a=" n p<<"n = nra="<<ra<< n*rt="<<*rt<<endl;
解释是指对某个事物或现象进行阐述、说明,以便让人理解其意义、原理、规律等。解释可以包括文字、图像、语言、演示等多种形式,常用于教育、科研、法律、技术等领域。解释的质量好坏直接关系到信息传递的效果、知识传播的质量,因此需要准确、严谨、清晰、易懂。
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