板材排版算法代码用C#编写,用遗传算法

时间: 2024-05-15 11:14:23 浏览: 28
以下是一个基于遗传算法的板材排版代码示例,使用C#编写。请注意,此示例仅用于演示目的,实际应用中需要根据具体情况进行修改和优化。 ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace BoardCuttingGA { class Program { static void Main(string[] args) { Random random = new Random(); int populationSize = 10; int maxGenerations = 100; double crossoverProbability = 0.6; double mutationProbability = 0.1; int boardWidth = 100; int boardHeight = 50; int[] pieces = { 30, 20, 15, 10, 5 }; int pieceCount = pieces.Length; // Generate initial population List<Chromosome> population = new List<Chromosome>(); for (int i = 0; i < populationSize; i++) { population.Add(new Chromosome(random, boardWidth, boardHeight, pieces)); } // Evolution loop for (int generation = 0; generation < maxGenerations; generation++) { // Evaluate fitness of each chromosome foreach (Chromosome chromosome in population) { chromosome.EvaluateFitness(); } // Sort population by fitness population = population.OrderByDescending(c => c.Fitness).ToList(); // Print best solution so far Console.WriteLine("Generation {0}: Best fitness = {1}", generation, population[0].Fitness); Console.WriteLine(population[0]); // Create new population List<Chromosome> newPopulation = new List<Chromosome>(); // Elitism: add best chromosome to new population newPopulation.Add(population[0]); // Crossover while (newPopulation.Count < populationSize) { Chromosome parent1 = SelectParent(population, random); Chromosome parent2 = SelectParent(population, random); if (random.NextDouble() < crossoverProbability) { Chromosome child1, child2; Crossover(parent1, parent2, out child1, out child2); newPopulation.Add(child1); newPopulation.Add(child2); } else { newPopulation.Add(parent1); newPopulation.Add(parent2); } } // Mutation foreach (Chromosome chromosome in newPopulation) { if (random.NextDouble() < mutationProbability) { chromosome.Mutate(); } } // Replace old population with new population population = newPopulation; } } static Chromosome SelectParent(List<Chromosome> population, Random random) { double totalFitness = population.Sum(c => c.Fitness); double selectionValue = random.NextDouble() * totalFitness; foreach (Chromosome chromosome in population) { selectionValue -= chromosome.Fitness; if (selectionValue < 0) { return chromosome; } } return population[population.Count - 1]; } static void Crossover(Chromosome parent1, Chromosome parent2, out Chromosome child1, out Chromosome child2) { child1 = new Chromosome(parent1); child2 = new Chromosome(parent2); int cutPoint = parent1.Random.Next(0, parent1.PieceCount); for (int i = cutPoint; i < parent1.PieceCount; i++) { child1.Pieces[i] = parent2.Pieces[i]; child2.Pieces[i] = parent1.Pieces[i]; } } } class Chromosome { public int[] Pieces { get; private set; } public int PieceCount { get; private set; } public double Fitness { get; private set; } public Random Random { get; private set; } public int BoardWidth { get; private set; } public int BoardHeight { get; private set; } public Chromosome(Random random, int boardWidth, int boardHeight, int[] pieces) { Random = random; BoardWidth = boardWidth; BoardHeight = boardHeight; Pieces = pieces; PieceCount = pieces.Length; } public Chromosome(Chromosome other) { Random = other.Random; BoardWidth = other.BoardWidth; BoardHeight = other.BoardHeight; Pieces = new int[other.PieceCount]; Array.Copy(other.Pieces, Pieces, PieceCount); } public void EvaluateFitness() { int[,] board = new int[BoardWidth, BoardHeight]; // Try to place each piece on the board for (int i = 0; i < PieceCount; i++) { if (!PlacePiece(board, Pieces[i])) { // If a piece can't be placed, set fitness to zero and return Fitness = 0; return; } } // Calculate fitness as the total area of all placed pieces int totalArea = 0; for (int x = 0; x < BoardWidth; x++) { for (int y = 0; y < BoardHeight; y++) { if (board[x, y] > 0) { totalArea += Pieces[board[x, y] - 1]; } } } Fitness = totalArea; } private bool PlacePiece(int[,] board, int piece) { // Try to place piece in every possible position for (int x = 0; x <= BoardWidth - piece; x++) { for (int y = 0; y <= BoardHeight - piece; y++) { if (IsFree(board, x, y, piece)) { // Place piece on board for (int i = x; i < x + piece; i++) { for (int j = y; j < y + piece; j++) { board[i, j] = piece; } } return true; } } } // Piece can't be placed on board return false; } private bool IsFree(int[,] board, int x, int y, int piece) { for (int i = x; i < x + piece; i++) { for (int j = y; j < y + piece; j++) { if (board[i, j] > 0) { return false; } } } return true; } public void Mutate() { // Swap two random pieces int index1 = Random.Next(0, PieceCount); int index2 = Random.Next(0, PieceCount); int temp = Pieces[index1]; Pieces[index1] = Pieces[index2]; Pieces[index2] = temp; } public override string ToString() { return string.Join(", ", Pieces); } } } ```

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