fps = cv2.getTickFrequency() / (cv2.getTickCount() - timer)
时间: 2024-04-09 21:30:42 浏览: 12
这段代码计算了代码执行的帧率(Frames Per Second,FPS)。
`cv2.getTickFrequency()`返回时钟频率,即每秒钟的时钟周期数。
`cv2.getTickCount()`返回从操作系统启动到当前代码执行的时钟周期数。
`(cv2.getTickCount() - timer)`计算了代码执行的时钟周期数。
`fps = cv2.getTickFrequency() / (cv2.getTickCount() - timer)`将时钟周期数转换为秒,并计算出代码执行的帧率。
帧率用于衡量代码在一秒钟内执行的次数,通常用于衡量视频处理或实时图像处理的性能。
请注意,这段代码需要在计时器(`timer`)开始之前记录初始时钟周期数,然后在代码执行结束后计算帧率。
相关问题
def get_mid_x(image): size = image.shape h = size[0] w = size[1] flag_back = 0 x = 0 y = 0 ttt = cv2.getTickCount() for i in range(0,h,3): for j in range(w): if image.item(i, j) & 255: flag_back = 1 y = i x = j break if flag_back: break for k in range(w,x): if image.item(y, k) & 255: x = (k+x)/2 return x,y,1 print (cv2.getTickCount() - ttt)/cv2.getTickFrequency() # 粗略扫描2:耗时 0.5 - 2ms 缺点:目标较近时,波动大 return x, y, 0 def get_mid_y(image): #不需要找y了 size = image.shape h = size[0] w = size[1] flag_back = 0 x = 0 y = 0 ttt = cv2.getTickCount() for i in range(0,w,3): for j in range(h): if image.item(j, i) & 255: flag_back = 1 y = j x = i break if flag_back: break for k in range(h,y): if image.item(k, x) & 255: y = (k+y)/2 return x,y,1 print (cv2.getTickCount() - ttt)/cv2.getTickFrequency() # 粗略扫描:耗时 0.5 - 2ms 缺点:目标较近时,波动大 return x, y, 0
这是两个用于获取目标位置的函数,一个是获取心点的x坐标,另一个是获取中心点的y坐标。
get_mid_x函数通过在图像的每行像素中查找第一个非零值来确定中心点的x坐标。它从上到下每隔3行进行一次检查,以减少计算量。一旦找到非零值,就将其记录为中心点的x坐标,并终止循环。然后,它向右搜索,找到最后一个非零值,并将其与之前记录的x坐标取平均,得到最终的中心点x坐标。
get_mid_y函数通过在图像的每列像素中查找第一个非零值来确定中心点的y坐标。它从左到右每隔3列进行一次检查,以减少计算量。一旦找到非零值,就将其记录为中心点的y坐标,并终止循环。然后,它向下搜索,找到最后一个非零值,并将其与之前记录的y坐标取平均,得到最终的中心点y坐标。
这两个函数都使用了粗略扫描的方式来加速计算速度。然而,它们可能在目标较近时存在较大的波动性,因为只是简单地取第一个和最后一个非零值进行计算。
希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
函数设计 要求:对创建的void createEnemy()函数贴出对应代码和注释,代码为:void createEnemy() { t4 = GetTickCount();//获取当前系统的运行时间 if (t4 - t3 > 2000) { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (!enemy[i].flag)//若敌机未摧毁 { enemy[i].flag = true; int result = rand() % 10; if (result == 0) { enemy[i].Myunion.type = BIG; enemy[i].hp = BIG_HP;//大型敌机 enemy[i].x = rand() % (WIN_WIDTH - 100); enemy[i].y = -153; } else if (result == 1 || result == 2) { enemy[i].Myunion.type = MEDIUM; enemy[i].hp = MEDIUM_HP;//中型敌机 enemy[i].x = rand() % (WIN_WIDTH - 69); enemy[i].y = -99; } else { enemy[i].Myunion.type = SAMLL; enemy[i].hp = SMALL_HP;//小型敌机 enemy[i].x = rand() % (WIN_WIDTH - 57); enemy[i].y = -43; } break; } } t3 = t4; } }
这是一个创建敌机的函数,主要功能是在游戏画面中生成敌机。以下是对代码的注释:
```c++
void createEnemy() {
t4 = GetTickCount(); // 获取当前系统的运行时间
if (t4 - t3 > 2000) { // 如果时间超过2秒
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { // 循环ENEMY_NUM次,生成敌机
if (!enemy[i].flag) { // 若敌机未摧毁
enemy[i].flag = true; // 将敌机标记为已生成
int result = rand() % 10; // 生成随机数
if (result == 0) { // 若随机数为0,生成大型敌机
enemy[i].Myunion.type = BIG;
enemy[i].hp = BIG_HP;
enemy[i].x = rand() % (WIN_WIDTH - 100);
enemy[i].y = -153;
} else if (result == 1 || result == 2) { // 若随机数为1或2,生成中型敌机
enemy[i].Myunion.type = MEDIUM;
enemy[i].hp = MEDIUM_HP;
enemy[i].x = rand() % (WIN_WIDTH - 69);
enemy[i].y = -99;
} else { // 若随机数为其他,生成小型敌机
enemy[i].Myunion.type = SAMLL;
enemy[i].hp = SMALL_HP;
enemy[i].x = rand() % (WIN_WIDTH - 57);
enemy[i].y = -43;
}
break; // 跳出循环,生成一个敌机即可
}
}
t3 = t4; // 将上次生成敌机的时间更新为当前时间
}
}
```