优化上面的代码,改为加载网络fbx模型
时间: 2024-03-02 21:48:37 浏览: 14
以下是一个加载网络FBX模型的基本示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkFbxLoader : MonoBehaviour
{
// FBX文件URL
public string fbxFileUrl;
IEnumerator Start()
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(fbxFileUrl);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
GameObject fbxObject = new GameObject("FBXObject");
fbxObject.transform.position = Vector3.zero;
DownloadHandlerAssetBundle handler = (DownloadHandlerAssetBundle)www.downloadHandler;
AssetBundle bundle = handler.assetBundle;
GameObject fbxAsset = bundle.LoadAsset<GameObject>(fbxFileUrl);
Instantiate(fbxAsset, fbxObject.transform);
bundle.Unload(false);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个NetworkFbxLoader脚本,并在其内部定义了一个字符串变量fbxFileUrl,该变量存储FBX文件的URL。然后,在Start()方法中,我们使用UnityWebRequest来加载FBX文件,并将其存储在DownloadHandlerAssetBundle中。接着,我们使用AssetBundle来加载FBX模型,并实例化为一个GameObject对象。最后,我们卸载AssetBundle以释放资源。
请注意,在使用UnityWebRequest加载网络FBX模型时,需要在项目设置中启用Internet权限。如果您使用的是HTTPS协议,请确保您的证书是受信任的。