cc.frameSize

时间: 2023-09-21 17:08:21 浏览: 39
cc.frameSize 是Cocos2d-x游戏引擎中的一个变量,表示游戏窗口的大小,以像素为单位。可以通过修改这个变量来改变游戏窗口的大小。具体用法如下: ``` // 获取窗口大小 Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); // 修改窗口大小 Size customSize(640, 960); Director::getInstance()->getOpenGLView()->setFrameSize(customSize.width, customSize.height); ``` 上面的代码中,第一行获取了当前窗口的大小,第二行将窗口大小修改为自定义的大小(宽度为640像素,高度为960像素)。值得注意的是,修改窗口大小可能会影响游戏的性能和外观,需要谨慎处理。
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用cocoscreator制作一个炸弹人游戏,格子大小45*45,15行15列,自动生成地图,并随机时间、地点生成敌人,随机生成道具,道具类型包括1.增加炸弹爆炸范围,2.增加炸弹人移动速度,使用typescript给出完整代码示例

当然可以!下面是一个使用Cocos Creator和TypeScript创建炸弹人游戏的示例代码: ``` const { ccclass, property } = cc._decorator; enum ItemType { BombRange, SpeedUp } @ccclass export default class BombMan extends cc.Component { @property(cc.Prefab) private playerPrefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Prefab) private enemyPrefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Prefab) private itemPrefab: cc.Prefab[] = []; @property(cc.SpriteFrame) private brickSprite: cc.SpriteFrame = null; private player: cc.Node = null; private enemies: cc.Node[] = []; private items: cc.Node[] = []; private map: number[][] = []; private gridSize: number = 45; private gridRows: number = 15; private gridCols: number = 15; private bombRange: number = 1; private playerSpeed: number = 200; onLoad() { this.generateMap(); this.spawnPlayer(); this.scheduleOnce(this.spawnEnemy, Math.random() * 3 + 2); this.scheduleOnce(this.spawnItem, Math.random() * 5 + 3); } generateMap() { for (let i = 0; i < this.gridRows; i++) { this.map[i] = []; for (let j = 0; j < this.gridCols; j++) { let tileType = Math.random() < 0.8 ? 0 : 1; this.map[i][j] = tileType; if (tileType === 1) { let brickNode = new cc.Node(); let sprite = brickNode.addComponent(cc.Sprite); sprite.spriteFrame = this.brickSprite; brickNode.parent = this.node; brickNode.setPosition(j * this.gridSize, i * this.gridSize); } } } } spawnPlayer() { this.player = cc.instantiate(this.playerPrefab); this.player.parent = this.node; this.player.setPosition(this.gridSize / 2, this.gridSize / 2); } spawnEnemy() { let enemyNode = cc.instantiate(this.enemyPrefab); enemyNode.parent = this.node; // 随机生成敌人的位置 let randomRow = Math.floor(Math.random() * this.gridRows); let randomCol = Math.floor(Math.random() * this.gridCols); enemyNode.setPosition(randomCol * this.gridSize, randomRow * this.gridSize); this.enemies.push(enemyNode); // 随机生成敌人的生成时间间隔 this.scheduleOnce(this.spawnEnemy, Math.random() * 3 + 2); } spawnItem() { let itemType = Math.floor(Math.random() * this.itemPrefab.length); let itemNode = cc.instantiate(this.itemPrefab[itemType]); itemNode.parent = this.node; // 随机生成道具的位置 let randomRow = Math.floor(Math.random() * this.gridRows); let randomCol = Math.floor(Math.random() * this.gridCols); itemNode.setPosition(randomCol * this.gridSize, randomRow * this.gridSize); this.items.push(itemNode); // 随机生成道具的生成时间间隔 this.scheduleOnce(this.spawnItem, Math.random() * 5 + 3); } // ... } ``` 这只是一个简单的示例代码,包含了地图的生成、玩家、敌人和道具的生成。你可以根据自己的需求进一步完善游戏逻辑和其他功能。希望对你有所帮助!

用java做出这样的界面https://i.postimg.cc/rynF3767/1.png

要实现这样的界面,你可以使用Java Swing框架。以下是一个简单的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class MainFrame extends JFrame { private JLabel label1, label2, label3, label4; private JTextField textField1, textField2; private JButton button1, button2; public MainFrame() { super("My Application"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(600, 400); JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(2, 2)); label1 = new JLabel("Username:"); textField1 = new JTextField(); label2 = new JLabel("Password:"); textField2 = new JTextField(); panel1.add(label1); panel1.add(textField1); panel1.add(label2); panel1.add(textField2); JPanel panel2 = new JPanel(new FlowLayout()); button1 = new JButton("Login"); button2 = new JButton("Cancel"); panel2.add(button1); panel2.add(button2); JPanel panel3 = new JPanel(new BorderLayout()); label3 = new JLabel("Welcome to My Application", JLabel.CENTER); label4 = new JLabel("Please login to continue", JLabel.CENTER); panel3.add(label3, BorderLayout.CENTER); panel3.add(label4, BorderLayout.SOUTH); getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); getContentPane().add(panel1, BorderLayout.NORTH); getContentPane().add(panel2, BorderLayout.CENTER); getContentPane().add(panel3, BorderLayout.SOUTH); } public static void main(String[] args) { MainFrame frame = new MainFrame(); frame.setVisible(true); } } ``` 这段代码会生成一个类似于你提供的图像的界面,界面中包含了两个文本框、两个按钮和两个标签。你可以根据需要进行修改和完善。

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use strict; use warnings; sub crc16_ccitt { my ($data) = @_; my $crc = 0xFFFF; foreach my $byte (unpack('C*', $data)) { $crc ^= ($byte << 8); for (my $i = 0; $i < 8; $i++) { if ($crc & 0x8000) { $crc = ($crc << 1) ^ 0x1021; } else { $crc <<= 1; } } } return $crc & 0xFFFF; } sub convert_to_frames { my ($fw_filename) = @_; open(my $fw_fh, '<:raw', $fw_filename) or die "Failed to open file: $!"; binmode($fw_fh); my $frame_size = 2048; my $frame_header = pack('CCCCvCC', 0x0, 0x00, 0x08, 0x00, 0x0000, 0x00); my $frame_footer = pack('CCCCvCC', 0x1, 0x00, 0x08, 0x00, 0x0000, 0x00); my $main_frame_number = 0; my $data_frame_number = 0; my @frames; while (read($fw_fh, my $buffer, $frame_size)) { if ($data_frame_number == 0) { substr($frame_header, 1, 1, pack('C', $main_frame_number)); } my $data_frame_header = pack('CC', 0x2, $data_frame_number); my $crc_header = pack('v', crc16_ccitt($frame_header)); my $crc_data = pack('v', crc16_ccitt($data_frame_header . $buffer)); my $frame = $frame_header . $data_frame_header . $buffer . $crc_header . $crc_data . "\x00\x00"; push @frames, $frame; $data_frame_number++; if ($data_frame_number >= 2047) { $data_frame_number = 0; $main_frame_number++; } } close($fw_fh); return \@frames; } sub write_frames_to_txt { my ($frames, $output_filename) = @_; open(my $txt_fh, '>', $output_filename) or die "Failed to open file: $!"; foreach my $frame (@$frames) { print $txt_fh unpack('H*', $frame), "\n"; # Write frame as hexadecimal string } close($txt_fh); } my $fw_filename = 'example.fw'; my $output_filename = 'frames.txt'; my $frames = convert_to_frames($fw_filename); write_frames_to_txt($frames, $output_filename); print "Conversion completed successfully.\n";

obj = VideoReader('7385387fac45ea1333c10147d8031da8.mp4');%输入视频位置 numFrames = obj.NumberOfFrames;% 帧的总数 for k = 1 :1 % 读取前15帧 frame = read(obj,k);%读取第几帧 %输入图像 I= frame; [H,W,G]=size(I) ; subplot(331),imshow(I),title('原图'); %将图像二值化 I1=im2bw(I,0.6); subplot(332),imshow(I1),title('二值化'); %进行开运算闭运算 se=strel('disk',5); I2=imclose(I1,se); I3=imopen(I2,se); subplot(333),imshow(I3),title('开运算闭运算'); %进行canny算子边缘检测 L=bwlabel(I3); L1=edge(L,'canny'); subplot(334),imshow(L1),title('canny算子边缘检测'); %膨胀运算 SE = strel('disk', 4); J = imdilate(I4, SE); subplot(335),imshow(J),title('将图像膨胀处理'); % 将二值图像转化为连通域标记图像 cc = bwconncomp(J); L = labelmatrix(cc); % 计算所有连通域的属性 props = regionprops(cc, 'area', 'BoundingBox'); % 根据面积筛选出面积大于 1000 的连通域 idx = find(area >= 2000 & area <= 3800); % 创建不同形状的平行四边形 ps1 = polyshape([200 236 315 300],[360 160 180 360]); ps2 = polyshape([420 500 400 350],[360 360 190 220]); % 绘制框选形状 figure; imshow(I); hold on; for i = 1:length(idx) % 判断连通域是否在 ps1 中 if ps1.isinterior(props(idx(i)).BoundingBox(1:2)) plot(ps1); end % 判断连通域是否在 ps2 中 if ps2.isinterior(props(idx(i)).BoundingBox(1:2)) plot(ps2); end end hold off; imwrite(I,strcat('D:\课设图片二\',num2str(k),'.jpg'),'jpg');% 保存帧 end改进代码,保存带有多边形框选的每一帧图片

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