已知图结构定义:typedef struct GraphAdjMatrix { elementType Data[MaxVerNum+1]; cellType AdjMatrix[MaxVerNum+1][MaxVerNum+1]; int VerNum; int ArcNum; GraphKind gKind; } Graph;可调用以下函数:int LocateVertex(Graph &G, elementType v);int firstAdj(Graph &G,int v);int nextAdj(Graph &G,int v,int w);试写出下列问题的代码:1、对给定的图G及出发点v0,设计算法从V0出发深度优先遍历图G,并构造出相应的生成树或生成森林。2、对给定的图G及出发点v0,设计算法从V0出发广度优先遍历图G,并构造出相应的生成树或生成森林。3、实现Prim算法,求解下列给定图G的最小生成树。4、实现Kruskal算法,求解下列给定图G的最小生成树。

时间: 2024-04-01 13:33:42 浏览: 19
1、从出发点v0开始深度优先遍历图G的代码如下: void DFS(Graph &G, int v, bool visited[], int parent[]) { visited[v] = true; // 标记v已访问 for (int w = firstAdj(G, v); w >= 0; w = nextAdj(G, v, w)) { // 遍历v的所有邻接点 if (!visited[w]) { // 若w未被访问 parent[w] = v; // 记录v是w的父亲节点 DFS(G, w, visited, parent); // 递归访问w } } } void DFSTraverse(Graph &G, int v0, bool visited[], int parent[]) { for (int i = 1; i <= G.VerNum; i++) { visited[i] = false; // 初始化visited数组 parent[i] = -1; // 初始化parent数组 } DFS(G, v0, visited, parent); // 从出发点v0开始深度优先遍历 } 2、从出发点v0开始广度优先遍历图G的代码如下: void BFSTraverse(Graph &G, int v0, bool visited[], int parent[]) { queue<int> Q; // 定义队列 visited[v0] = true; // 标记v0已访问 Q.push(v0); // 将v0入队 while (!Q.empty()) { // 队列不为空时 int v = Q.front(); // 取队首元素v Q.pop(); // 将v出队 for (int w = firstAdj(G, v); w >= 0; w = nextAdj(G, v, w)) { // 遍历v的所有邻接点 if (!visited[w]) { // 若w未被访问 visited[w] = true; // 标记w已访问 parent[w] = v; // 记录v是w的父亲节点 Q.push(w); // 将w入队 } } } } 3、Prim算法的代码如下: typedef struct { elementType adjvex; // 存储v到U的最短边的邻接点 int lowcost; // 存储v到U的最短边的权值 } closedge[MaxVerNum+1]; void Prim(Graph &G, int v, closedge ce[]) { for (int i = 1; i <= G.VerNum; i++) { // 初始化closedge数组 if (i != v) { ce[i].adjvex = v; ce[i].lowcost = G.AdjMatrix[v][i]; } } ce[v].lowcost = -1; // 标记v已加入U中 for (int i = 1; i < G.VerNum; i++) { // 循环n-1次 int min = INF, w; for (int j = 1; j <= G.VerNum; j++) { // 选取closedge中lowcost最小的边 if (ce[j].lowcost != -1 && ce[j].lowcost < min) { min = ce[j].lowcost; w = j; } } ce[w].lowcost = -1; // 标记w已加入U中 for (int j = 1; j <= G.VerNum; j++) { // 更新closedge数组 if (ce[j].lowcost != -1 && G.AdjMatrix[w][j] < ce[j].lowcost) { ce[j].adjvex = w; ce[j].lowcost = G.AdjMatrix[w][j]; } } } } 4、Kruskal算法的代码如下: typedef struct { int a; // 边的一个顶点 int b; // 边的另一个顶点 int w; // 边的权值 } Edge; bool cmp(Edge e1, Edge e2) { // 边按权值从小到大排序的比较函数 return e1.w < e2.w; } int Find(int parent[], int v) { // 查找v所在的集合 while (parent[v] > 0) { v = parent[v]; } return v; } void Union(int parent[], int r1, int r2) { // 合并r1和r2所在的集合 int t = parent[r1] + parent[r2]; if (parent[r1] > parent[r2]) { parent[r1] = r2; parent[r2] = t; } else { parent[r2] = r1; parent[r1] = t; } } void Kruskal(Graph &G, Edge T[]) { Edge E[MaxEdgeNum]; int parent[MaxVerNum+1]; int k = 0; for (int i = 1; i <= G.VerNum; i++) { // 初始化parent数组 parent[i] = -1; } for (int i = 1; i <= G.VerNum; i++) { // 提取所有边 for (int j = i+1; j <= G.VerNum; j++) { if (G.AdjMatrix[i][j] != INF) { E[k].a = i; E[k].b = j; E[k].w = G.AdjMatrix[i][j]; k++; } } } sort(E, E+k, cmp); // 将边按权值从小到大排序 int cnt = 0; // 统计T中已选边数 for (int i = 0; i < k; i++) { // 遍历所有边 int r1 = Find(parent, E[i].a); int r2 = Find(parent, E[i].b); if (r1 != r2) { // 若两个顶点不在同一个集合中 T[cnt++] = E[i]; // 选取该边 Union(parent, r1, r2); // 合并两个集合 if (cnt == G.VerNum-1) { // 已选n-1条边,即可退出循环 break; } } } }

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