USART接收和发送简单过程

时间: 2023-09-16 15:07:24 浏览: 120
USART是一种通用的异步串行通信接口,它可以用于在微控制器之间或者与外部设备之间进行通信。USART的发送和接收过程如下: 1. 发送过程: a.将要发送的数据存储在USART的数据寄存器中。 b.USART发送数据的时钟源于外部晶体振荡器,通过波特率发生器生成一个固定的波特率,USART将数据一位一位地发送出去,发送的顺序为最高位优先。 c.在数据发送完成后,USART会产生一个传输完成中断信号或者标志位。 2. 接收过程: a.当接收到数据时,USART会将数据存储在数据寄存器中。 b.当数据接收完成后,USART会产生一个数据接收完成中断信号或者标志位。 c.在接收过程中,USART需要检测接收到的数据是否正确,如果数据出现错误,USART可以通过产生一个数据错误中断信号或者标志位来提示错误。 以上就是USART的发送和接收过程的简单介绍。在实际应用中,还需要根据具体情况进行配置和使用。
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verilog usart接收转rs485发送代码

以下是一个简单的Verilog代码示例,该代码实现了USART接收转RS485发送: ``` module usart2rs485( input clk, input rst, input rx, output tx, output rs485_en, output reg [7:0] data_out ); reg [7:0] shift_reg; reg [2:0] state; reg start_bit_detected; reg stop_bit_detected; parameter IDLE_STATE = 3'b000; parameter START_BIT_STATE = 3'b001; parameter DATA_BIT_STATE = 3'b010; parameter STOP_BIT_STATE = 3'b011; parameter BAUD_RATE = 9600; parameter BIT_TIME = 1000000000 / BAUD_RATE; always @(posedge clk) begin if (rst) begin shift_reg <= 8'b0; state <= IDLE_STATE; start_bit_detected <= 0; stop_bit_detected <= 0; end else begin case (state) IDLE_STATE: begin if (!rx) begin state <= START_BIT_STATE; start_bit_detected <= 1; shift_reg <= 8'b0; end end START_BIT_STATE: begin if (start_bit_detected && rx) begin state <= DATA_BIT_STATE; start_bit_detected <= 0; end else if (!start_bit_detected) begin state <= IDLE_STATE; end end DATA_BIT_STATE: begin shift_reg <= {shift_reg[6:0], rx}; state <= state + 1; end STOP_BIT_STATE: begin if (stop_bit_detected) begin state <= IDLE_STATE; stop_bit_detected <= 0; data_out <= shift_reg; rs485_en <= 1; end end endcase if (state == DATA_BIT_STATE) begin #BIT_TIME; end else if (state == STOP_BIT_STATE) begin #BIT_TIME; stop_bit_detected <= 1; rs485_en <= 0; end end end always @(posedge clk) begin if (rst) begin tx <= 1; end else begin if (rs485_en) begin tx <= 0; end else begin tx <= shift_reg[0]; end end end endmodule ``` 该模块包含一个USART接收器和一个RS485发送器。接收器接收来自USART的数据,并将其转换为一个8位数据字。发送器将该数据字发送到RS485总线上。 该模块使用有限状态机来控制USART接收过程的不同阶段。在每个时钟周期中,状态机会检查接收线上的信号,并根据不同的状态进行不同的操作。接收器还使用定时器来计算位时间,以便正确检测起始位和停止位。 发送器使用数据字和RS485使能线来控制发送的数据。当数据字有效时,RS485使能线被拉低以启用发送。否则,发送器将发送一个高电平以保持总线空闲。

USART3_printf

### 回答1: USART3_printf 是一个用于在 STM32 微控制器上使用 USART3 串口进行输出的函数。它可以将格式化的字符串和变量打印到串口上,类似于 C 语言中的 printf 函数。 以下是一个简单的例子,演示了如何在 STM32 上使用 USART3_printf 函数: ```c #include "stdio.h" #include "stm32f4xx.h" void USART3_printf(char* fmt, ...) { char buffer[256]; va_list args; va_start(args, fmt); vsprintf(buffer, fmt, args); va_end(args); int len = strlen(buffer); for (int i = 0; i < len; i++) { while (!(USART3->SR & USART_SR_TXE)); USART3->DR = buffer[i]; } } int main() { // 初始化 USART3 串口 RCC->AHB1ENR |= RCC_AHB1ENR_GPIODEN; RCC->APB1ENR |= RCC_APB1ENR_USART3EN; GPIOD->MODER |= GPIO_MODER_MODE8_1 | GPIO_MODER_MODE9_1; GPIOD->AFR[1] |= (7 << GPIO_AFRH_AFSEL8_Pos) | (7 << GPIO_AFRH_AFSEL9_Pos); USART3->BRR = 42000000 / 9600; USART3->CR1 |= USART_CR1_TE | USART_CR1_UE; // 使用 USART3_printf 函数输出信息 USART3_printf("Hello, world!\r\n"); while (1) { // do something } } ``` 在上面的例子中,我们首先定义了一个 USART3_printf 函数,它使用 vsprintf 函数将格式化的字符串和变量转换为一个字符数组,并通过 USART3 的 DR 寄存器一个一个地发送到串口。在 main 函数中,我们初始化了 USART3 串口,并使用 USART3_printf 函数输出了一条 "Hello, world!" 的信息。 ### 回答2: USART3_printf是指在使用STM32的USART3串口通信功能时,通过编程使得该串口能够实现数据的打印输出。 USART3是STM32微控制器中的一个串口模块,用于实现与其他设备的串行通信。而printf是标准C语言库中的一个函数,用于格式化输出数据。 在使用USART3时,可以通过编程将printf函数与该串口模块相关联,实现数据的打印输出。具体过程如下: 1. 首先需要在代码中引入相关头文件,包括stdio.h(包含printf函数定义)和stm32fxx.h(包含USART3模块的寄存器和相关配置)。 2. 接着需要对USART3进行初始化设置,包括波特率、数据位、停止位、校验位等配置。可以通过设置USART3的相应寄存器来实现这些设置。 3. 然后需要通过编程将printf函数与USART3进行关联。这可以通过重定向标准输出流来实现。具体做法是重写stdio.h中的标准I/O函数,使得输出的数据通过USART3进行发送。 4. 在程序中使用printf函数进行数据的格式化输出。可以使用类似于标准C语言中的printf格式控制符,来指定需要输出的数据类型和格式。输出的数据将会通过USART3发送出去。 通过上述步骤,我们就可以在使用USART3串口通信功能时,通过printf函数来实现数据的打印输出。这对于调试和调试过程中的信息输出非常有用,能够方便地查看程序的执行过程和数据的状态。 ### 回答3: USART3_printf 是一个功能函数,用于将数据通过USART3串口进行打印输出。 USART3 是一种通用异步收发传输器,它是STM32系列微控制器中的一个外设模块。USART3能够通过串口与其他设备进行通信,比如电脑、其他微控制器等。 printf 是一个常用的C语言函数,用于格式化输出。USART3_printf 就是基于 printf 函数的封装,通过 USART3 串口将格式化后的数据发送出去。 USART3_printf 可以接受不同类型的参数,如字符型、整型、浮点型等,并将这些参数格式化成 ASCII 码,然后通过 USART3 串口发送出去。这样,我们就可以在开发过程中通过 USART3 串口及时打印出一些调试信息、变量的数值等。 USART3_printf 的使用非常简单,只需调用该函数,并传入所要打印的格式化字符串和相关参数即可。例如,可以使用以下代码实现通过 USART3 将字符串 "Hello World!" 打印出来: ``` USART3_printf("Hello World!"); ``` 通过上述代码,"Hello World!" 字符串会被格式化成 ASCII 码,并通过 USART3 串口发送出去,最终在外部设备上显示出来。 总之,USART3_printf 是一个方便的工具函数,能够简化开发过程中的调试工作,并提高代码的可读性和可维护性。

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