c++ E0020 未定义标识符 "ARGB"
时间: 2023-09-28 19:08:20 浏览: 144
在给出的引用内容中没有提到关于标识符"ARGB"的定义或使用。因此,无法直接回答这个问题。如果你有提供更多上下文或相关信息,我将尽力为你解答。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [安卓系统层开发之C++](https://blog.csdn.net/gordon_sun/article/details/117872502)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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qt c++将rgb32格式转argb格式
RGB32和ARGB32都是32位像素格式,其中ARGB32中第一位表示Alpha通道,后面的24位表示RGB三个通道。而RGB32中后面的8位表示Alpha通道,前面的24位表示RGB三个通道。所以,将RGB32转换为ARGB32只需要将RGB32的24位数据复制到ARGB32的后24位即可,同时将ARGB32的第一位设置为0xff,即Alpha通道的值为255。
下面是一个示例函数,用于将RGB32数据转换为ARGB32数据:
```cpp
void RGB32_to_ARGB32(unsigned char *src_data, unsigned char *dst_data, int width, int height)
{
unsigned int *src = (unsigned int *)src_data;
unsigned int *dst = (unsigned int *)dst_data;
int x, y;
for (y = 0; y < height; y++) {
for (x = 0; x < width; x++) {
unsigned int src_val = src[y * width + x];
unsigned int dst_val = (src_val & 0x00FFFFFF) | 0xFF000000;
dst[y * width + x] = dst_val;
}
}
}
```
在函数中,首先将src_data和dst_data分别转换为unsigned int类型的指针src和dst。然后遍历每个像素点,将RGB32的24位数据复制到ARGB32的后24位,同时将ARGB32的第一位设置为0xff,最后将结果保存到dst_data数组中。
FFmpeg ARGB的AVFrame转yuv420的AVFrame的完整C++代码
以下是完整的C代码:
```
AVFrame *argb_frame = av_frame_alloc();
AVFrame *yuv_frame = av_frame_alloc();
// 设置argb_frame的属性
argb_frame->format = AV_PIX_FMT_ARGB;
argb_frame->width = width;
argb_frame->height = height;
// 分配argb_frame的缓冲区
int ret = av_frame_get_buffer(argb_frame, 32);
if (ret < ) {
// 错误处理
}
// 填充argb_frame的数据
// 将argb_frame转换为yuv_frame
struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(width, height, AV_PIX_FMT_ARGB,
width, height, AV_PIX_FMT_YUV420P,
, NULL, NULL, NULL);
if (!sws_ctx) {
// 错误处理
}
ret = sws_scale(sws_ctx, argb_frame->data, argb_frame->linesize,
, height, yuv_frame->data, yuv_frame->linesize);
if (ret < ) {
// 错误处理
}
// 释放资源
sws_freeContext(sws_ctx);
av_frame_free(&argb_frame);
```
希望能够帮到你!
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