ue获取静态网格体引用贴图数量
时间: 2024-12-14 19:16:37 浏览: 22
在Unreal Engine (UE)中,要获取静态网格体(Static Mesh Component)的贴图数量,你可以通过访问其材质(Material)资源,并查看该材质使用的纹理(Texture Atlas)的数量。以下是一个基本步骤:
1. 首先,你需要获取到包含静态网格体的Actor实例(Actor)。
2. 然后,找到该Actor的StaticMeshComponent。
3. 访问这个组件的`Materials`属性,它通常会返回一个MaterialArray。
4. 对于每个Material,你可以检查它的`Resources`属性,寻找`TextureAtlases`或`Textures`列表。
5. 统计`TextureAtlases`或`Textures`的数量即为贴图数量。
如果你需要编写脚本或代码来实现这个功能,可以使用蓝图或C++。在蓝图中,可以遍历Materials数组并计算其Total Materials属性。在C++中,则需要遍历MaterialArray的每个元素,手动统计Textures数量。
```cpp
// C++
AActor* actor = GetOwner(); // 假设你在Actor的事件处理函数中
UStaticMeshComponent* meshComp = actor->FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>();
if (meshComp)
{
TArray<UMaterialInterface*> materials = meshComp->GetMaterials();
int textureCount = 0;
for (UMaterialInterface* material : materials)
{
if (material->IsA(UMeshMaterial::StaticClass()))
{
UMeshMaterial* meshMat = static_cast<UMeshMaterial*>(material);
textureCount += meshMat->Resources.Num();
}
}
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Static Grid Texture Count: %d"), textureCount);
}
```
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