程序结束后osgViewer::Viewer还在运行delete m_viewer没有用
时间: 2024-02-12 20:09:20 浏览: 30
如果程序结束后osgViewer::Viewer仍然在运行,而且delete m_viewer无法释放资源,可能是因为存在其他的资源没有被正确释放,导致OpenGL上下文无法释放。此时可以尝试以下方法:
1. 检查代码中是否存在OpenGL资源未正确释放的情况,如纹理、着色器等。
2. 检查是否存在内存泄漏的情况,如osg::ref_ptr没有正确使用导致对象无法正确释放。
3. 尝试在程序结束前强制释放所有OpenGL资源,例如调用glDeleteTextures()、glDeleteBuffers()等函数。
4. 尝试在程序结束前强制释放所有OpenSceneGraph对象,例如调用delete osg::Node、delete osg::Geode等语句。
5. 确保程序中没有其他线程在运行,特别是OpenThreads线程。
6. 尝试在delete m_viewer之后,调用OpenThreads::Thread::microSleep()方法等待一段时间,以确保所有OpenThreads线程都已经退出。
示例代码如下:
```
// 删除对象
delete m_viewer;
// 确保所有OpenThreads线程都已经退出
OpenThreads::Thread::microSleep(1000);
```
需要注意的是,强制回收OpenGL上下文和资源可能会导致内存泄漏或其他未知的问题,应该尽量避免使用这种方法。如果无法正常地回收OpenGL上下文和资源,可以考虑重新设计程序结构,避免出现这种问题。
相关问题
程序结束后osgViewer::Viewer还在运行
如果程序结束后osgViewer::Viewer仍然在运行,可能是因为主线程已经结束,但是在OpenThreads线程中仍在运行。这种情况下,可以尝试使用以下方法:
1. 调用osgViewer::Viewer::setDone()方法,通知视图器停止渲染。
2. 调用osgViewer::Viewer::stopThreading()方法,停止视图器线程。
3. 调用osgViewer::Viewer::realize()方法,确保OpenGL上下文是当前的。
4. 调用osgViewer::Viewer::frame()方法,手动触发一次渲染。
5. 调用osgViewer::Viewer::releaseContext()方法,释放OpenGL上下文。
6. 删除osgViewer::Viewer对象。
示例代码如下:
```
// 停止渲染
m_viewer->setDone(true);
// 停止视图器线程
m_viewer->stopThreading();
// 确保OpenGL上下文是当前的
m_viewer->realize();
// 手动触发一次渲染
m_viewer->frame();
// 释放OpenGL上下文
m_viewer->releaseContext();
// 删除对象
delete m_viewer;
```
需要注意的是,如果程序中存在其他的OpenThreads线程,可能需要等待它们结束后再进行回收操作。此外,如果在程序中使用了其他的OpenGL资源,也需要对它们进行适当的回收处理,以确保OpenGL上下文和资源能够正确释放。
程序结束后删除osgViewer::Viewer
在程序结束时,操作系统会自动回收运行中程序所占用的内存,包括 `osgViewer::Viewer` 对象所占用的内存。因此,如果你没有手动使用 `new` 运算符创建 `osgViewer::Viewer` 对象,也没有在程序中进行动态内存分配,就不需要手动删除 `osgViewer::Viewer` 对象。
如果你在程序中使用了 `new` 运算符创建了 `osgViewer::Viewer` 对象,那么你需要在程序结束时手动删除该对象。可以使用 `delete` 运算符来释放对象指针所指向的内存,例如:
```cpp
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
// 使用viewer对象进行操作
delete viewer;
```
需要注意的是,在删除 `osgViewer::Viewer` 对象之前,你需要先释放该对象所持有的其他资源,例如场景图、相机、渲染器等。可以使用 `osgViewer::Viewer` 类提供的一些成员函数来释放这些资源,例如 `setSceneData(NULL)` 用于释放场景图。完整的代码示例如下:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createSceneGraph(); // 创建场景图
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(scene.get()); // 设置场景图
// 使用viewer对象进行操作
viewer->setSceneData(NULL); // 释放场景图
delete viewer; // 释放viewer对象
```
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