gst_video_codec_state_new的返回值
时间: 2023-08-22 17:04:06 浏览: 43
`gst_video_codec_state_new()`函数的返回值是指向`GstVideoCodecState`结构体的指针。`GstVideoCodecState`结构体是一个包含有关视频编解码器状态信息的数据结构。这个结构体包含了编解码器的参数、编码和解码所需的上下文数据、输入和输出格式等信息。
在调用`gst_video_codec_state_new()`函数时,将会创建一个新的`GstVideoCodecState`结构体,并将其初始化为默认值。如果成功创建了`GstVideoCodecState`结构体,函数将返回指向该结构体的指针。如果无法创建结构体,则返回`NULL`。
在使用`GstVideoCodecState`结构体时,你应该检查返回的指针是否为`NULL`,以确保你已经成功创建了结构体。如果返回的指针为`NULL`,则表示无法创建结构体,可能是由于内存不足或其他错误导致的。
相关问题
gstreamer1.16.3中没有gst_video_codec_state_new
如果你使用的是 GStreamer 1.16.3 版本,那么确实没有 `gst_video_codec_state_new` 函数。这个函数最早出现在 GStreamer 1.18 版本中,用于创建视频编解码器状态对象。
在 GStreamer 1.16.3 版本中,可以使用 `gst_video_info_init()` 函数来初始化一个 `GstVideoInfo` 对象,该对象包含有关视频流格式和编码器参数的信息。你可以将 `GstVideoInfo` 对象传递给 `gst_video_decoder_set_output_state()` 函数来设置视频解码器的输出状态。
例如,以下代码演示了如何使用 `gst_video_info_init()` 函数和 `gst_video_decoder_set_output_state()` 函数创建视频解码器状态:
```c
GstVideoInfo info;
GstVideoCodecState *state;
// 初始化 video info 对象
gst_video_info_init(&info);
info.width = 640;
info.height = 480;
info.fps_n = 30;
info.fps_d = 1;
// 创建视频解码器状态
state = gst_video_decoder_set_output_state(GST_VIDEO_DECODER(h264parse_), &info);
if (state == NULL) {
g_print("Failed to create video codec state\n");
return;
}
// 使用 state 对象进行解码
// ...
```
在这个例子中,我们首先使用 `gst_video_info_init()` 函数初始化一个 `GstVideoInfo` 对象,该对象表示一个 640x480 分辨率、30fps 的视频流。然后,我们使用 `gst_video_decoder_set_output_state()` 函数创建一个新的视频解码器状态对象,并将其设置为解码器的输出状态。注意,在这个例子中,我们将 `&info` 对象传递给 `gst_video_decoder_set_output_state()` 函数,而不是 `gst_video_codec_state_new()` 函数。
你可以根据你的具体需求调整 `GstVideoInfo` 对象的属性,以便与你的视频流格式和编码器参数匹配。
gst_video_codec_state_new没有定义的
如果编译器提示 `gst_video_codec_state_new` 未定义,那么很可能是因为你没有包含相应的 GStreamer Video 库的头文件。这个函数的声明位于 `gst/video/video.h` 头文件中,所以你需要确保在使用该函数之前已经包含该头文件。
你可以在代码中添加以下 `#include` 行来引入该头文件:
```c
#include <gst/video/video.h>
```
另外,为了正确链接 GStreamer Video 库,你还需要在编译命令中添加 `-lgstvideo-1.0` 选项。如果你使用的是 pkg-config 工具来配置编译环境,则可以使用以下命令来获取正确的编译选项:
```bash
pkg-config --cflags --libs gstreamer-video-1.0
```
这个命令将输出包含正确编译选项的字符串,你可以将其添加到编译命令中。