MFC怎么实现双缓冲显示 代码
时间: 2024-02-17 19:00:29 浏览: 67
以下是在 MFC 中实现双缓冲显示的代码示例:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 创建一个内存设备上下文对象
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
// 创建一个内存位图
CBitmap memBitmap;
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
// 将内存位图选入内存设备上下文对象
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&memBitmap);
// 在内存设备上下文对象中绘制图像
// ...
// 将内存设备上下文对象中的图像复制到屏幕上
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 删除内存设备上下文对象和位图对象
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
memBitmap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
}
```
在上述代码中,我们首先获取视图区域的矩形,然后创建一个与当前设备环境兼容的内存设备上下文对象和一个内存位图。接着,我们将内存位图选入内存设备上下文对象,并在内存设备上下文对象中绘制需要显示的图像。最后,我们使用 `BitBlt` 函数将内存设备上下文对象中的图像复制到屏幕上,并删除内存设备上下文对象和位图对象,以释放资源。
需要注意的是,在实现双缓冲显示时,我们应该尽量减少重新绘制图像的次数,以提高程序的性能和用户体验。
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