给我一个更换c加加里面MFC胎宝孔雀背景颜色的代码

时间: 2024-05-10 15:20:36 浏览: 81
以下是一个示例代码,可以更改MFC中的窗口背景颜色为孔雀背景颜色: ```c++ BOOL CMyApp::InitInstance() { // ... // 设置孔雀背景颜色 CBrush brush(RGB(51, 161, 201)); CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(::GetDesktopWindow()); pWnd->SendMessage(WM_ERASEBKGND, (WPARAM)brush.GetSafeHandle()); // ... } ``` 其中,RGB(51, 161, 201)是孔雀背景颜色的RGB值。您可以根据需要更改该值来更改背景颜色。此外,该代码将背景颜色应用于桌面窗口,但您也可以将其应用于其他窗口,具体取决于您的需求。
相关问题

C加加里面图片随着对话框缩放写代码

### 回答1: 您好,关于在C++中实现对话框中的图片随着对话框的缩放而自适应大小的功能,您可以通过以下步骤实现: 1. 获取对话框的大小:使用GetClientRect函数获取对话框客户区域的大小,该函数返回一个矩形区域,即左上角和右下角的坐标。 2. 加载图片资源:使用LoadImage函数加载需要显示的图片资源,该函数返回一个句柄。 3. 调整图片大小:使用GetBitmapDimensionEx函数获取图片资源的大小信息,然后根据对话框大小和图片大小的比例,调整图片的大小。 4. 显示图片:使用CDC类的BitBlt函数将调整后的图片显示在对话框上。 具体实现方式可以参考以下代码示例: // 在对话框初始化函数OnInitDialog中调用该函数 void CMyDialog::InitImage() { // 获取对话框客户区域的大小 CRect rc; GetClientRect(&rc); // 加载图片资源 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 获取图片大小信息 BITMAP bm; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm); // 调整图片大小 int cx = rc.Width() * 0.8; // 图片宽度为对话框宽度的80% int cy = bm.bmHeight * cx / bm.bmWidth; // 根据比例计算图片高度 m_Image.CreateCompatibleBitmap(this->GetDC(), cx, cy); // 创建兼容位图 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(this->GetDC()); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_Image); ::SetStretchBltMode(memDC.GetSafeHdc(), COLORONCOLOR); // 设置拉伸模式 ::StretchBlt(memDC.GetSafeHdc(), 0, 0, cx, cy, ::GetDC(NULL), 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, SRCCOPY); // 拉伸图片 memDC.SelectObject(pOldBitmap); // 显示图片 CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE); pStatic->SetBitmap(m_Image); } 请注意,以上代码仅供参考,具体实现方式可能会因为您的具体场景而有所不同。 ### 回答2: 在C++中,我们可以通过使用一些库和技术来实现对话框中图片随着缩放的效果。下面是一个示例代码,用于显示一个对话框,并使其包含一个可缩放的图片: ```cpp #include <windows.h> #include <CommCtrl.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CREATE: { // 创建一个PictureBox控件 HWND hPictureBox = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, WC_STATIC, L"", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 10, 300, 200, hwnd, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL); // 设置图片的自动缩放属性为true SetWindowLongPtr(hPictureBox, GWL_STYLE, GetWindowLongPtr(hPictureBox, GWL_STYLE) | SS_CENTERIMAGE | SS_BITMAP | SS_NOTIFY); // 加载图片 HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_MYIMAGE)); SendMessage(hPictureBox, STM_SETIMAGE, (WPARAM)IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBitmap); break; } case WM_SIZE: { RECT rc; GetClientRect(hwnd, &rc); HWND hPictureBox = GetDlgItem(hwnd, IDB_MYIMAGE); MoveWindow(hPictureBox, 10, 10, rc.right - 20, rc.bottom - 20, TRUE); break; } case WM_CLOSE: { DestroyWindow(hwnd); break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wc; HWND hwnd; MSG msg; // 注册窗口类 wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = L"MyClass"; wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if (!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, L"窗口注册失败!", L"错误", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } // 创建主窗口 hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, L"MyClass", L"可缩放图片的对话框", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hwnd == NULL) { MessageBox(NULL, L"窗口创建失败!", L"错误", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } ``` 上面的代码使用了Windows API和CommCtrl库来创建一个窗口,并在该窗口中显示一个可缩放的图片。在`WM_CREATE`消息中,我们创建了一个PictureBox控件,然后加载要显示的图片,并将其设置为PictureBox的图像。在`WM_SIZE`消息中,我们调整了PictureBox的大小,使其始终填满整个窗口。 请注意,此示例代码仅仅是一个简单的示例,实际情况下您可能需要根据自己的需要进行更多的定制和调整。 ### 回答3: 在C++语言中,可以使用一些图形库来实现图片随着对话框缩放的效果。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <graphics.h> // 使用图形库,注意此为Windows系统下的图形库 int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口大小 IMAGE image; // 定义图像变量 // 加载图片文件 if (loadimage(&image, "example.jpg")) { int origWidth = image.getwidth(); // 获取原始图片宽度 int origHeight = image.getheight(); // 获取原始图片高度 int dialogWidth = 400; // 对话框宽度 int dialogHeight = 300; // 对话框高度 // 计算图片需要缩放的比例 double widthScale = (double)dialogWidth / origWidth; double heightScale = (double)dialogHeight / origHeight; double scale = widthScale < heightScale ? widthScale : heightScale; // 取较小比例 int newWidth = origWidth * scale; // 缩放后的图片宽度 int newHeight = origHeight * scale; // 缩放后的图片高度 // 绘制缩放后的图片 putimage((dialogWidth - newWidth) / 2, (dialogHeight - newHeight) / 2, &image); delay(5000); // 延时5秒,保持图片显示 cleardevice(); // 清除图形窗口 } closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 以上代码是一个基于Windows系统下的图形库编写的示例代码,可以通过加载图片文件并计算缩放比例,来实现图片随着对话框缩放的效果。需要注意的是,这是一个基础示例,实际应用中可能需要根据具体的需求进行适当的修改和完善。

给我来一个贪吃蛇的c加加代码

好的,请看下面的代码: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(60); } return 0; } ``` 这是一个比较简单的贪吃蛇游戏,可以在 VS 等开发环境中编译运行。
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