three加载base64纹理
时间: 2023-07-09 07:50:33 浏览: 87
你可以使用Three.js中的TextureLoader对象来加载base64编码的纹理。以下是一个示例代码:
```javascript
// 创建一个新的TextureLoader对象
var loader = new THREE.TextureLoader();
// 通过load方法加载base64编码的纹理
loader.load(
// base64编码的纹理图片
'data:image/png;base64,iVBORw0KGg...',
// 纹理加载完成的回调函数
function ( texture ) {
// 创建一个Mesh对象,并设置其材质为加载的纹理
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 将Mesh对象添加到场景中
scene.add( mesh );
},
// 纹理加载进度的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// 纹理加载出错的回调函数
function ( xhr ) {
console.error( 'An error happened' );
}
);
```
在上面的代码中,我们创建了一个TextureLoader对象,并使用其load方法加载了一个base64编码的png图片。在纹理加载完成后,我们创建了一个PlaneGeometry几何体和一个MeshBasicMaterial材质,并将加载的纹理设置到材质的map属性中。最后,我们将Mesh对象添加到了场景中。
需要注意的是,当加载base64编码的纹理时,需要在编码前添加正确的图片格式描述。在上面的代码中,我们使用了png格式的图片,因此在base64编码前添加了"data:image/png;base64,"。如果使用的是jpg格式的图片,需要将描述改为"data:image/jpeg;base64,"。