给定一个M×N的迷宫图、入口与出口、行走规则。求一条从 指定入口到出口的路径。所求路径必须是简单路径,即路径不重复。 行走规则:上、下、左、右相邻方块行走。其中(i,j)表示一个方块。 使用栈和队列来实现上述题目功能,然后将结果用路径方向的箭头式地图表示,并分析比较两个版本算法的思路差异。
时间: 2023-05-26 13:07:16 浏览: 193
使用栈实现:
1. 将入口坐标入栈,并标记入口已访问。
2. 循环执行以下步骤:
1. 取出栈顶元素,如果它是出口坐标,则返回路径。
2. 对栈顶元素的上下左右四个相邻方块进行遍历,如果该方块未被访问过且可行,则将其入栈,并标记为已访问。
3. 如果循环结束仍未找到出口,则返回无解。
使用队列实现:
1. 将入口坐标入队,并标记入口已访问。
2. 循环执行以下步骤:
1. 取出队首元素,如果它是出口坐标,则返回路径。
2. 对队首元素的上下左右四个相邻方块进行遍历,如果该方块未被访问过且可行,则将其入队,并标记为已访问。
3. 如果循环结束仍未找到出口,则返回无解。
两个版本算法的思路差异在于数据结构的不同:栈是一种后进先出的数据结构,而队列是一种先进先出的数据结构,因此分别适合于不同的搜索策略。栈实现的算法使用了深度优先搜索,优先搜索尽可能深的路径,可行性剪枝少;队列实现的算法使用了广度优先搜索,会先尝试所有相邻方块,可行性剪枝多,搜索效率较高。但因栈的空间效率高于队列,所以在空间限制较紧的情况下,栈实现的算法可能更为合适。
相关问题
给定一个M×N的迷宫图、入口与出口、行走规则。求一条从指定入口到 出口的路径。所求路径必须是简单路径,即路径不重复。使用栈的结构完成。
好的,这是一个经典的迷宫求解问题,我可以为您提供思路和代码实现。
首先,我们可以将迷宫图表示为一个二维数组,其中 0 表示可走的路径,1 表示障碍物。入口和出口可以用二元组 (x, y) 表示,行走规则可以定义为从当前位置向上、下、左、右四个方向走一步。
接下来,我们可以使用深度优先搜索(DFS)算法来找到从入口到出口的路径。具体实现过程如下:
1. 将起点入栈,并将其标记为已访问。
2. 对于栈中的每个节点,依次尝试向上、下、左、右四个方向行走。如果未越界且该位置为 0(即未访问过且可走),则将该位置入栈,并将其标记为已访问。
3. 重复步骤 2,直到找到出口或栈为空。
4. 如果找到出口,将路径依次出栈并输出。
下面是实现该算法的 Python 代码:
```python
def maze_solver(maze, start, end):
stack = [start]
visited = set([start])
path = []
while stack:
curr = stack[-1]
if curr == end:
return path
found = False
for next_pos in [(curr[0]-1, curr[1]), (curr[0]+1, curr[1]), (curr[0], curr[1]-1), (curr[0], curr[1]+1)]:
if next_pos[0] < 0 or next_pos[0] >= len(maze) or next_pos[1] < 0 or next_pos[1] >= len(maze[0]):
continue
if maze[next_pos[0]][next_pos[1]] == 1 or next_pos in visited:
continue
stack.append(next_pos)
visited.add(next_pos)
found = True
break
if not found:
stack.pop()
path.pop()
else:
path.append(stack[-1])
return None
```
在上述代码中,maze 表示迷宫地图,start 和 end 分别表示起点和终点。visited 是一个集合,用于记录已经访问过的位置。path 则记录当前路径上的点,用于在找到终点时输出路径。
最后,我们可以调用该函数来解决具体的迷宫问题。例如:
```python
maze = [
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1]
]
start = (0, 0)
end = (4, 3)
path = maze_solver(maze, start, end)
print(path) # 输出 [(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), (2, 2), (3, 2), (4, 2), (4, 3)]
```
以上就是使用栈实现迷宫求解的思路和代码,希望能对您有所帮助。
给定一个M×N的迷宫图、入口与出口、行走规则。求一条从 指定入口到出口的路径。所求路径必须是简单路径,即路径不重复。 行走规则:上、下、左、右相邻方块行走。其中(i,j)表示一个方块
的位置, maze[i][j]表示该方块的属性:
0:可以行走
1:障碍物,不能行走
路径可以使用广度优先搜索或深度优先搜索算法求解。下面以广度优先搜索算法为例讲解。
算法步骤:
1.将起点入队并标记为已访问。
2.从队首取出一个节点,按照上、下、左、右的顺序遍历其相邻节点,若该节点未被访问且不是障碍物,则将其入队,标记为已访问,同时记录其父节点。
3.重复步骤2,直到队列为空或者到达终点。
4.若到达终点,则从终点开始沿着父节点指针逆推路径,得到所求路径。
Python示例代码:
from collections import deque
maze = [[0, 1, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 1, 0]]
start = (0, 0) # 入口坐标
end = (4, 4) # 出口坐标
def bfs(maze, start, end):
# 记录访问状态和父节点
visited = [[False] * len(maze[0]) for _ in range(len(maze))]
parent = [[[None, None] for _ in range(len(maze[0]))] for _ in range(len(maze))]
queue = deque([start])
visited[start[0]][start[1]] = True
while queue:
x, y = queue.popleft()
if (x, y) == end:
break
for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]:
nx, ny = x + dx, y + dy
if 0 <= nx < len(maze) and 0 <= ny < len(maze[0]) and not visited[nx][ny] and not maze[nx][ny]:
queue.append((nx, ny))
visited[nx][ny] = True
parent[nx][ny] = [x, y]
if not visited[end[0]][end[1]]:
return None
path = []
x, y = end
while (x, y) != start:
path.append((x, y))
x, y = parent[x][y]
path.append((x, y))
path.reverse()
return path
print(bfs(maze, start, end))
# 输出:[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (3, 3), (4, 3), (4, 4)]
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