python alpha beta 剪枝代码
时间: 2023-09-11 08:04:59 浏览: 93
下面是一个简单的 Python 实现 Alpha-Beta 剪枝算法的代码:
```python
# 定义估值函数
def eval(board):
# 估值函数的具体实现
pass
# 定义 Alpha-Beta 剪枝算法
def alpha_beta(board, depth, alpha, beta, maximizing_player):
# 判断是否达到了搜索深度或游戏结束
if depth == 0 or game_over(board):
return eval(board)
# 如果当前玩家是最大化玩家
if maximizing_player:
max_eval = float('-inf')
for move in possible_moves(board):
new_board = make_move(board, move)
eval = alpha_beta(new_board, depth-1, alpha, beta, False)
max_eval = max(max_eval, eval)
alpha = max(alpha, eval)
if beta <= alpha:
break
return max_eval
# 如果当前玩家是最小化玩家
else:
min_eval = float('inf')
for move in possible_moves(board):
new_board = make_move(board, move)
eval = alpha_beta(new_board, depth-1, alpha, beta, True)
min_eval = min(min_eval, eval)
beta = min(beta, eval)
if beta <= alpha:
break
return min_eval
# 调用 Alpha-Beta 剪枝算法
alpha_beta(board, depth, float('-inf'), float('inf'), True)
```
其中,`eval()` 函数是评估当前局面的函数;`alpha_beta()` 函数是 Alpha-Beta 剪枝算法的实现,其中 `board` 表示当前局面,`depth` 表示搜索深度,`alpha` 和 `beta` 分别表示当前最小值和最大值,`maximizing_player` 表示当前是否是最大化玩家;`possible_moves()` 函数返回当前局面下可行的落子位置;`make_move()` 函数返回在当前局面下下某个位置落子后的新局面。
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