用js写一个计算立方体的程序代码
时间: 2023-05-28 09:01:55 浏览: 106
var length = parseFloat(prompt("请输入立方体的长度:"));
var width = parseFloat(prompt("请输入立方体的宽度:"));
var height = parseFloat(prompt("请输入立方体的高度:"));
var volume = length * width * height;
alert("立方体的体积是:" + volume);
相关问题
用Javascript写一个立方体旋转程序
可以的,以下是一个简单的Javascript代码实现立方体旋转的程序:
```javascript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var angleX = ;
var angleY = ;
var angleZ = ;
var vertices = [
[-1, -1, -1],
[1, -1, -1],
[1, 1, -1],
[-1, 1, -1],
[-1, -1, 1],
[1, -1, 1],
[1, 1, 1],
[-1, 1, 1]
];
var faces = [
[, 1, 2, 3],
[1, 5, 6, 2],
[5, 4, 7, 6],
[4, , 3, 7],
[, 4, 5, 1],
[3, 2, 6, 7]
];
function draw() {
ctx.clearRect(, , canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.rotate(angleX);
ctx.rotate(angleY);
ctx.rotate(angleZ);
ctx.beginPath();
for (var i = ; i < faces.length; i++) {
var face = faces[i];
ctx.moveTo(vertices[face[]][] * 50, vertices[face[]][1] * 50);
for (var j = 1; j < face.length; j++) {
ctx.lineTo(vertices[face[j]][] * 50, vertices[face[j]][1] * 50);
}
ctx.closePath();
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function animate() {
angleX += .01;
angleY += .02;
angleZ += .03;
draw();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
```
这个程序使用了canvas绘图API,通过旋转角度来实现立方体的旋转效果。具体实现过程可以参考代码注释。
用以上格式写一个红色立方体
这是一个使用 Sim.Object 封装的红色立方体的示例代码:
```
Cube = function() {
Sim.Object.call(this);
}
Cube.prototype = new Sim.Object();
Cube.prototype.init = function() {
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 }));
this.setObject3D(cube);
}
```
这里,我们定义了一个名为 Cube 的构造函数,并让它继承自 Sim.Object。然后,我们在 Cube 的原型上定义了一个 init 方法,用于创建一个红色立方体,并将其设置为 Cube 对象的 object3D 属性。在创建立方体时,我们使用了 Three.js 提供的 BoxGeometry 和 MeshLambertMaterial 来分别定义立方体的几何形状和材质,并将其传递给 Mesh 构造函数来创建一个网格对象。最后,我们将该网格对象设置为 Cube 对象的 object3D 属性,以便将其添加到 Three.js 场景中。
使用这个 Cube 类创建一个红色立方体的示例代码如下:
```
var container = document.getElementById('container');
var app = new Sim.App();
var cube = new Cube();
app.addObject(cube);
app.init(container);
```
这里,我们首先获取 HTML 中的一个元素,然后创建了一个 Sim.App 对象,并将 Cube 对象添加到该对象中。最后,我们将 Sim.App 对象初始化,并将其渲染到 HTML 元素中。