用js写一个计算立方体的程序代码

时间: 2023-05-28 09:01:55 浏览: 106
var length = parseFloat(prompt("请输入立方体的长度:")); var width = parseFloat(prompt("请输入立方体的宽度:")); var height = parseFloat(prompt("请输入立方体的高度:")); var volume = length * width * height; alert("立方体的体积是:" + volume);
相关问题

用Javascript写一个立方体旋转程序

可以的,以下是一个简单的Javascript代码实现立方体旋转的程序: ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var angleX = ; var angleY = ; var angleZ = ; var vertices = [ [-1, -1, -1], [1, -1, -1], [1, 1, -1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [1, -1, 1], [1, 1, 1], [-1, 1, 1] ]; var faces = [ [, 1, 2, 3], [1, 5, 6, 2], [5, 4, 7, 6], [4, , 3, 7], [, 4, 5, 1], [3, 2, 6, 7] ]; function draw() { ctx.clearRect(, , canvas.width, canvas.height); ctx.save(); ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); ctx.rotate(angleX); ctx.rotate(angleY); ctx.rotate(angleZ); ctx.beginPath(); for (var i = ; i < faces.length; i++) { var face = faces[i]; ctx.moveTo(vertices[face[]][] * 50, vertices[face[]][1] * 50); for (var j = 1; j < face.length; j++) { ctx.lineTo(vertices[face[j]][] * 50, vertices[face[j]][1] * 50); } ctx.closePath(); } ctx.stroke(); ctx.restore(); } function animate() { angleX += .01; angleY += .02; angleZ += .03; draw(); requestAnimationFrame(animate); } animate(); ``` 这个程序使用了canvas绘图API,通过旋转角度来实现立方体的旋转效果。具体实现过程可以参考代码注释。

用以上格式写一个红色立方体

这是一个使用 Sim.Object 封装的红色立方体的示例代码: ``` Cube = function() { Sim.Object.call(this); } Cube.prototype = new Sim.Object(); Cube.prototype.init = function() { var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); this.setObject3D(cube); } ``` 这里,我们定义了一个名为 Cube 的构造函数,并让它继承自 Sim.Object。然后,我们在 Cube 的原型上定义了一个 init 方法,用于创建一个红色立方体,并将其设置为 Cube 对象的 object3D 属性。在创建立方体时,我们使用了 Three.js 提供的 BoxGeometry 和 MeshLambertMaterial 来分别定义立方体的几何形状和材质,并将其传递给 Mesh 构造函数来创建一个网格对象。最后,我们将该网格对象设置为 Cube 对象的 object3D 属性,以便将其添加到 Three.js 场景中。 使用这个 Cube 类创建一个红色立方体的示例代码如下: ``` var container = document.getElementById('container'); var app = new Sim.App(); var cube = new Cube(); app.addObject(cube); app.init(container); ``` 这里,我们首先获取 HTML 中的一个元素,然后创建了一个 Sim.App 对象,并将 Cube 对象添加到该对象中。最后,我们将 Sim.App 对象初始化,并将其渲染到 HTML 元素中。

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