如果用以上代码写一个红色立方体,那么要改哪里

时间: 2024-01-27 18:06:34 浏览: 21
如果要创建一个红色立方体,可以将以下代码添加到 Obj.prototype.init 方法中: ``` var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); this.object3D.add(mesh); ``` 这段代码创建了一个立方体的几何体(BoxGeometry),并使用红色材质(MeshLambertMaterial)创建一个网格(Mesh)。最后,将该网格添加到 Obj 对象的 Object3D 属性中作为子元素。 因此,Obj.prototype.init 方法的完整代码如下: ``` Obj.prototype.init = function () { var mesh = new THREE.Object3D(); this.setObject3D(mesh); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); this.object3D.add(cube); }; ```
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matlab中生成一个可以移动的立方体

### 回答1: 您可以使用Matlab中的patch函数来创建一个立方体,然后使用set函数来更改其位置。以下是一个示例代码: ```matlab % 创建立方体的顶点坐标 cube_verts = [0 0 0; 1 0 0; 1 1 0; 0 1 0; 0 0 1; 1 0 1; 1 1 1; 0 1 1]; % 创建立方体的面 cube_faces = [1 2 3 4; 2 6 7 3; 6 5 8 7; 5 1 4 8; 1 2 6 5; 4 3 7 8]; % 绘制立方体并设置其初始位置 cube = patch('Vertices', cube_verts, 'Faces', cube_faces, 'FaceColor', 'red'); set(cube, 'XData', [1 2 3 4 5 6 7 8]); set(cube, 'YData', [1 2 3 4 5 6 7 8]); set(cube, 'ZData', [1 2 3 4 5 6 7 8]); % 移动立方体 for i = 1:100 set(cube, 'XData', get(cube, 'XData') + 0.1); set(cube, 'YData', get(cube, 'YData') + 0.1); set(cube, 'ZData', get(cube, 'ZData') + 0.1); pause(0.01); end ``` 在这个示例中,我们首先创建了立方体的顶点和面,然后使用patch函数绘制它。接下来,我们使用set函数将立方体的初始位置设置为(1,1,1)。最后,我们使用循环和set函数来移动立方体,并使用pause函数来使程序暂停一段时间以便我们可以观察立方体的移动。 ### 回答2: 在MATLAB中,可以使用plot3函数生成一个可以通过移动操作进行移动的立方体。 首先,我们需要定义立方体的八个顶点的坐标。假设立方体的边长为1,则其八个顶点的坐标可以定义如下: ``` x = [0 0 1 1 0 0 1 1]; y = [0 1 1 0 0 1 1 0]; z = [0 0 0 0 1 1 1 1]; ``` 接下来,我们可以使用plot3函数将立方体的八个顶点连接起来,形成一个立方体的模型。代码如下: ``` plot3([x(1) x(2)],[y(1) y(2)],[z(1) z(2)], 'r-'); hold on; plot3([x(2) x(3)],[y(2) y(3)],[z(2) z(3)], 'r-'); plot3([x(3) x(4)],[y(3) y(4)],[z(3) z(4)], 'r-'); plot3([x(4) x(1)],[y(4) y(1)],[z(4) z(1)], 'r-'); plot3([x(1) x(5)],[y(1) y(5)],[z(1) z(5)], 'r-'); plot3([x(2) x(6)],[y(2) y(6)],[z(2) z(6)], 'r-'); plot3([x(3) x(7)],[y(3) y(7)],[z(3) z(7)], 'r-'); plot3([x(4) x(8)],[y(4) y(8)],[z(4) z(8)], 'r-'); plot3([x(5) x(6)],[y(5) y(6)],[z(5) z(6)], 'r-'); plot3([x(6) x(7)],[y(6) y(7)],[z(6) z(7)], 'r-'); plot3([x(7) x(8)],[y(7) y(8)],[z(7) z(8)], 'r-'); plot3([x(8) x(5)],[y(8) y(5)],[z(8) z(5)], 'r-'); ``` 最后,通过设置视角和光照等参数,可以让立方体更好地展示出来。例如,可以使用view函数设置三维视角: ``` view(3); ``` 这样就生成了一个可以通过移动操作进行移动的立方体。可以通过修改顶点坐标来改变立方体的位置和大小。 ### 回答3: 在MATLAB中,我们可以使用`patch`函数生成一个可以移动的立方体。立方体是由六个矩形面组成的,所以我们需要定义每个面的顶点坐标来创建它。 以下是一个示例代码,实现了一个可以通过键盘操作移动的立方体: ```matlab % 创建一个Figure窗口 figure; % 创建一个坐标轴 axes('XLim', [-10 10], 'YLim', [-10 10], 'ZLim', [-10 10]); % 创建立方体的顶点坐标 vertices = [-1 -1 -1; 1 -1 -1; 1 1 -1; -1 1 -1; -1 -1 1; 1 -1 1; 1 1 1; -1 1 1]; % 创建立方体的面索引 faces = [1 2 3 4; 2 6 7 3; 6 5 8 7; 5 1 4 8; 1 5 6 2; 4 3 7 8]; % 使用patch函数在坐标轴上生成立方体 cube = patch('Vertices', vertices, 'Faces', faces); % 设置立方体的颜色 set(cube, 'FaceColor', 'red'); % 设置光照效果 lighting gouraud; % 设置视角和旋转角度 view(3); rotate3d on; % 添加键盘操作事件 set(gcf, 'KeyPressFcn', @moveCube); % 创建键盘操作函数 function moveCube(~, event) switch event.Key case 'uparrow' % 上移 vertices(:, 2) = vertices(:, 2) + 1; case 'downarrow' % 下移 vertices(:, 2) = vertices(:, 2) - 1; case 'leftarrow' % 左移 vertices(:, 1) = vertices(:, 1) - 1; case 'rightarrow' % 右移 vertices(:, 1) = vertices(:, 1) + 1; case 'w' % 向前移动 vertices(:, 3) = vertices(:, 3) + 1; case 's' % 向后移动 vertices(:, 3) = vertices(:, 3) - 1; end % 更新立方体的顶点坐标 set(cube, 'Vertices', vertices); end ``` 运行此代码后,你将看到一个红色的立方体在3D坐标轴上,你可以通过按键盘上的方向键和"W"、"S"键来移动这个立方体。方向键控制立方体在水平面上的移动,"W"和"S"键控制立方体在竖直方向上的移动。

编一个立方灯程序

这里给出一个Python实现的立方灯程序,使用了turtle库来绘制立方体。代码如下: ```python import turtle def draw_cube(size): for i in range(4): turtle.forward(size) turtle.left(90) turtle.left(45) turtle.forward(size/2) turtle.right(135) turtle.forward(size) turtle.right(135) turtle.forward(size/2) turtle.left(45) turtle.backward(size/2) turtle.right(45) turtle.forward(size/2) turtle.right(45) turtle.forward(size) turtle.left(45) turtle.backward(size/2) turtle.right(45) turtle.backward(size/2) turtle.right(45) turtle.backward(size) turtle.left(45) turtle.forward(size/2) turtle.right(45) turtle.backward(size/2) turtle.right(45) turtle.backward(size) turtle.left(45) turtle.backward(size/2) turtle.right(45) turtle.backward(size/2) turtle.right(45) turtle.backward(size/2) turtle.speed("fastest") turtle.hideturtle() turtle.color("red") turtle.penup() turtle.goto(0, 0) turtle.pendown() draw_cube(100) turtle.done() ``` 运行程序后,会在窗口中绘制一个红色的立方体。你可以尝试修改参数 `size` 来调整立方体的大小。

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