在立方体的脚本中添加以下代码: 复制 using UnityEngine; public class Cube : MonoBehaviour { private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Ball")) { // 创建一个爆炸特效 Instantiate(explosionPrefab, transform.position, Quaternion.identity); // 销毁立方体和小球 Destroy(collision.gameObject); Destroy(gameObject); } } } 在场景中添加一个空对象并将其命名为“Explosions”,然后将一个粒子系统预制件拖放到该对象上,并将其命名为“Explosion”。 现在,每次按下空格键时,都会发射一个红色小球。如果小球撞到蓝色立方体,它们都会炸开并播放一个爆炸特效。显示错误:The name explosionPrefab does not exits in the current contest 怎么解决
时间: 2024-01-11 22:03:22 浏览: 149
unity-color-palettes:在整个项目中保持UnityEngine.Graphic颜色一致的系统
你需要在 Cube 类的顶部添加一个公共变量来引用 explosionPrefab 预制件。修改代码如下:
```
using UnityEngine;
public class Cube : MonoBehaviour
{
public GameObject explosionPrefab; // 新增的公共变量
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ball"))
{
// 创建一个爆炸特效
Instantiate(explosionPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
// 销毁立方体和小球
Destroy(collision.gameObject);
Destroy(gameObject);
}
}
}
```
然后将粒子系统预制件拖放到 Cube 脚本组件的 explosionPrefab 变量上即可。
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