threejs创建多个坐标点

时间: 2023-09-02 12:14:15 浏览: 40
您可以使用Three.js中的`Vector3`类来创建多个坐标点。下面是一个示例代码,用于创建三个不同的点: ```javascript // 创建三个点的坐标 var point1 = new THREE.Vector3(0, 0, 0); var point2 = new THREE.Vector3(10, 0, 0); var point3 = new THREE.Vector3(0, 10, 0); // 将这些点放入一个数组中 var points = [point1, point2, point3]; // 创建一个几何体,将这些点作为顶点 var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points); // 创建一个材质并创建网格对象 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var line = new THREE.Line(geometry, material); // 添加网格对象到场景中 scene.add(line); ``` 在这个示例中,我们创建了三个点的坐标,并将它们存储在一个数组中。然后,我们使用这些点创建一个`BufferGeometry`对象,并使用一个`LineBasicMaterial`创建一个线条材质。最后,我们将这个几何体与材质结合起来,创建一个`Line`对象,并将它添加到场景中。
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threejs 多个obj模型组成球体

要将多个OBJ模型组成球体,可以使用Three.js的BufferGeometry和BufferAttribute来实现。下面是一种可能的实现方法: 1. 创建一个空的BufferGeometry对象,用于存储所有顶点数据。 ``` var geometry = new THREE.BufferGeometry(); ``` 2. 创建一个数组来存储所有顶点坐标和法线数据。 ``` var positions = []; var normals = []; ``` 3. 遍历所有的OBJ模型,将它们的顶点和法线数据合并到数组中。 ``` for (var i = 0; i < models.length; i++) { var model = models[i]; var vertices = model.geometry.attributes.position.array; var vertexNormals = model.geometry.attributes.normal.array; for (var j = 0; j < vertices.length; j++) { positions.push(vertices[j]); normals.push(vertexNormals[j]); } } ``` 4. 将数组中的数据设置为BufferAttribute。 ``` geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(positions), 3)); geometry.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(normals), 3)); ``` 5. 使用THREE.BufferGeometryUtils中的mergeVertices()函数将重复的顶点合并。 ``` THREE.BufferGeometryUtils.mergeVertices(geometry); ``` 6. 创建一个THREE.Mesh对象,并将BufferGeometry设置为它的geometry属性。 ``` var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); ``` 7. 调用THREE.SphereBufferGeometry中的computeBoundingSphere()函数计算出球体的包围盒。 ``` var boundingSphere = new THREE.Sphere(); geometry.computeBoundingSphere(boundingSphere); ``` 8. 将球体的中心点设置为包围盒的中心点。 ``` mesh.position.copy(boundingSphere.center.negate()); ``` 9. 添加球体到场景中。 ``` scene.add(mesh); ``` 这样就可以将多个OBJ模型合并成一个球体了。

threejs地球带地点介绍可以点击

### 回答1: three.js是一款强大的3D JavaScript库,它可以帮助我们在Web浏览器上创建出精美的3D场景。利用这个库,我们可以轻松地生成3D模型、贴图、物理效果等,实现各种复杂的3D页面交互效果。 其中,在three.js中创建地球是非常简单的,如何带地点介绍呢?首先,我们需要创建一个地球球体,并给它一个可通过点击交互的函数。 在地球上添加点可以通过纬度和经度坐标来定位。随后你想把鼠标指针放在地球表面任何一个点上,都可以引出相关的介绍性文本提示,也可以轮廓闪烁等交互方式。比如,地球上的莫斯科、北京、纽约等地点都应该被标注出来,然后通过点击这些地区就可以出现相应地点的介绍,比如:"北京是中国的首都城市,是一个有着悠久历史的城市……",这类介绍信息既可以是可以预设的,也可以通过Ajax等方式动态获取,这样就能够使整个交互过程更加的生动有趣了。 总之,threejs地球带地点介绍可以点击是一种通过3D场景呈现地理和历史文化信息的方法,可以为我们的教育、旅行类网站增加不少的趣味性和交互体验。 ### 回答2: Three.js是一款基于JavaScript的3D图形库,用于创建各种3D场景和动画。其最著名的一个应用之一是用来创建3D地球和行星模型。在这里,我们将介绍如何用Three.js创建一个可点击的地球,可以在上面添加地点的信息。 首先,在Three.js中创建一个3D地球的过程,需要导入地球的纹理,通常是高清地图纹理,以便展示真实地球的贴图。然后,用Three.js将纹理图应用到球体上,并使用圆形几何体、材质和纹理来创建球。 然后,将其添加到场景中,并用光线投射和阴影投射技术来渲染出真实的光影效果。接下来,我们需要用JavaScript编写代码实现在地球上添加地点介绍和点击事件。 实现这个需求的方法有很多,一种简单但耗时的方法是将每个地点的坐标计算出来,然后在球体上加上小球(标记)或者粒子系统(圆点群),表示该地点。这个标记或者圆点需要添加事件监听器,当用户单机该标记或圆点时,弹出该地点的详细介绍信息,该介绍信息可以是图片、文字、视频等等。 通过这种方式,就可以创建一个基于Three.js的可点击地球,实现可交互、呈现真实效果的3D地球场景,为用户提供更好的探索与体验。 ### 回答3: Threejs地球是一款基于webGL技术开发的交互式地球模型,它能够在基于浏览器的网站上以3D的形式展现地球的形态、地貌等信息。而地点介绍可以点击,指的是Threejs地球能够实现用户对地球上不同位置的点击,进而展示该位置的详细信息,例如地名、地图、历史文化等。 Threejs地球在实现地点介绍可以点击的功能上采取了交互式的方式。通过鼠标点击地球上的某个位置,Threejs地球就能够自动识别出所点击的位置,并展示该地点的相关信息。而这些信息可以是用户自定义的,也可以是系统预设的,例如地名、介绍、图像等。这种交互式的方式,为用户提供了一个全新的地球浏览方式,能够让用户更加直观地了解地球的各个地方。 在使用Threejs地球带地点介绍可以点击时,用户需要先进行地图定位。而Threejs地球支持用户自定义地图,用户可以将全球地图或者特定地图(如国家、城市等)导入到Threejs地球中,并对其进行编辑。通过编辑地图上的点位标注,用户就能够快速定位不同地点,并为其设置相关信息。而对于具体的地点信息,用户还可通过添加媒体文件、多媒体链接信息等方式,为其增添更加有趣、多元的展示元素。 总之,Threejs地球带地点介绍可以点击,为用户提供了一个全新的地球浏览方式,并为用户提供了一个展示和学习地球各个地方的极佳工具。

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