PlaneBufferGeometry官方文档
时间: 2023-07-05 16:30:05 浏览: 42
以下是PlaneBufferGeometry的官方文档:
## 构造函数
```javascript
PlaneBufferGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments);
```
- width: 矩形的宽度,默认值为1。
- height: 矩形的高度,默认值为1。
- widthSegments: 矩形宽度上的分段数,默认值为1。
- heightSegments: 矩形高度上的分段数,默认值为1。
## 属性
- .attributes
- .position: 顶点位置的BufferAttribute。
- .normal: 顶点法向量的BufferAttribute。
- .uv: 顶点纹理UV坐标的BufferAttribute。
- .index: 索引的BufferAttribute。
## 方法
- .setFromPoints(points): 从点的数组中创建几何体。
- .updateRange: 更新渲染范围。
- .clone(): 克隆几何体。
- .copy(source): 从其他几何体中复制属性。
- .dispose(): 释放几何体的内存。
## 示例
```javascript
const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(5, 5, 10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
```
以上代码将创建一个宽度为5,高度为5,宽度上和高度上都分别有10个分段的矩形几何体,并将其添加到场景中进行渲染。
更多示例可以参考Three.js官方文档中的[PlaneBufferGeometry部分](https://threejs.org/docs/#api/en/geometries/PlaneBufferGeometry)。