threejs的filter方法

时间: 2023-08-26 07:05:04 浏览: 37
three.js 中没有 filter 方法,但是可以使用 ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 实现类似的效果。 ShaderMaterial 可以自定义片元着色器,实现各种过滤效果。WebGLRenderTarget 可以将场景渲染到一个纹理中,然后将纹理用作材质,从而实现后处理效果。 以下是一个简单的例子,使用 ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 实现了高斯模糊效果: ```javascript // 创建一个渲染目标 var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderTarget.texture.minFilter = THREE.LinearFilter; renderTarget.texture.magFilter = THREE.LinearFilter; // 创建一个平面几何体和材质,用于渲染到渲染目标中 var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2, 2 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial(); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 创建一个高斯模糊片元着色器 var blurShader = { uniforms: { "tDiffuse": { value: null }, "resolution": { value: new THREE.Vector2( window.innerWidth, window.innerHeight ) }, "kernel": { value: [0.0625, 0.125, 0.0625, 0.125, 0.25, 0.125, 0.0625, 0.125, 0.0625] }, }, vertexShader: document.getElementById( "vertexShader" ).textContent, fragmentShader: document.getElementById( "blurShader" ).textContent }; // 创建一个高斯模糊材质 var blurMaterial = new THREE.ShaderMaterial( blurShader ); // 将平面几何体和高斯模糊材质添加到场景中 scene.add( mesh ); mesh.material = blurMaterial; // 渲染场景到渲染目标中 renderer.setRenderTarget( renderTarget ); renderer.render( scene, camera ); // 将渲染目标的纹理用作材质,添加到场景中 material.map = renderTarget.texture; scene.add( new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( window.innerWidth, window.innerHeight ), material ) ); ``` 其中,ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 都需要自己编写代码实现,可以参考 three.js 的文档和示例来学习。

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