threejs的filter方法
时间: 2023-08-26 07:05:04 浏览: 37
three.js 中没有 filter 方法,但是可以使用 ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 实现类似的效果。
ShaderMaterial 可以自定义片元着色器,实现各种过滤效果。WebGLRenderTarget 可以将场景渲染到一个纹理中,然后将纹理用作材质,从而实现后处理效果。
以下是一个简单的例子,使用 ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 实现了高斯模糊效果:
```javascript
// 创建一个渲染目标
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderTarget.texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
renderTarget.texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
// 创建一个平面几何体和材质,用于渲染到渲染目标中
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2, 2 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 创建一个高斯模糊片元着色器
var blurShader = {
uniforms: {
"tDiffuse": { value: null },
"resolution": { value: new THREE.Vector2( window.innerWidth, window.innerHeight ) },
"kernel": { value: [0.0625, 0.125, 0.0625, 0.125, 0.25, 0.125, 0.0625, 0.125, 0.0625] },
},
vertexShader: document.getElementById( "vertexShader" ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( "blurShader" ).textContent
};
// 创建一个高斯模糊材质
var blurMaterial = new THREE.ShaderMaterial( blurShader );
// 将平面几何体和高斯模糊材质添加到场景中
scene.add( mesh );
mesh.material = blurMaterial;
// 渲染场景到渲染目标中
renderer.setRenderTarget( renderTarget );
renderer.render( scene, camera );
// 将渲染目标的纹理用作材质,添加到场景中
material.map = renderTarget.texture;
scene.add( new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( window.innerWidth, window.innerHeight ), material ) );
```
其中,ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 都需要自己编写代码实现,可以参考 three.js 的文档和示例来学习。