threejs 详细调用blendshape

时间: 2023-08-04 14:02:40 浏览: 137
Three.js 是一个用于在 Web 上渲染 3D 图形的 JavaScript 库。如果你想在 Three.js 中使用 BlendShapes,可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个包含 BlendShapes 的模型 首先,你需要一个包含 BlendShapes 的模型。这个模型可以使用任何 3D 建模软件创建,并将其导出为支持的文件格式。在导入模型之前,请确保它包含了 BlendShapes 的信息。 2. 导入模型并创建动画混合器 在 Three.js 中,你需要使用 `GLTFLoader` 导入模型。导入完成后,你需要创建一个 `AnimationMixer` 对象来管理模型的动画。你可以使用以下代码: ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) { const model = gltf.scene; const animations = gltf.animations; const mixer = new THREE.AnimationMixer( model ); ... }); ``` 3. 创建混合形状轨道 接下来,你需要创建一些混合形状轨道,可以使用以下代码: ```javascript const blendShapes = animations[0].tracks.filter((t) => t.name.startsWith('morphTargetInfluences')); for (let i = 0; i < blendShapes.length; i++) { const track = blendShapes[i]; mixer.clipAction(animations[0]).setEffectiveWeight(1.0).play(); } ``` 这段代码将创建与 BlendShapes 相关的轨道,并将其添加到 `AnimationMixer` 中。 4. 更新混合形状权重 现在,你可以使用以下代码来更新混合形状的权重: ```javascript const morphTargets = model.morphTargetInfluences; for (let i = 0; i < morphTargets.length; i++) { morphTargets[i] = blendShapeWeights[i]; } ``` 其中,`blendShapeWeights` 是一个数组,包含每个 BlendShape 的权重值。 这就是在 Three.js 中使用 BlendShapes 的基本步骤。当然,还有许多其他的细节需要处理,比如如何在 UI 中控制 BlendShapes 的权重等等。但总体上来说,这就是使用 Three.js 中 BlendShapes 的方式。

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