threejs 详细调用blendshape
时间: 2023-08-04 10:02:40 浏览: 446
BlendShape表情镜像
Three.js 是一个用于在 Web 上渲染 3D 图形的 JavaScript 库。如果你想在 Three.js 中使用 BlendShapes,可以按照以下步骤进行:
1. 定义一个包含 BlendShapes 的模型
首先,你需要一个包含 BlendShapes 的模型。这个模型可以使用任何 3D 建模软件创建,并将其导出为支持的文件格式。在导入模型之前,请确保它包含了 BlendShapes 的信息。
2. 导入模型并创建动画混合器
在 Three.js 中,你需要使用 `GLTFLoader` 导入模型。导入完成后,你需要创建一个 `AnimationMixer` 对象来管理模型的动画。你可以使用以下代码:
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) {
const model = gltf.scene;
const animations = gltf.animations;
const mixer = new THREE.AnimationMixer( model );
...
});
```
3. 创建混合形状轨道
接下来,你需要创建一些混合形状轨道,可以使用以下代码:
```javascript
const blendShapes = animations[0].tracks.filter((t) => t.name.startsWith('morphTargetInfluences'));
for (let i = 0; i < blendShapes.length; i++) {
const track = blendShapes[i];
mixer.clipAction(animations[0]).setEffectiveWeight(1.0).play();
}
```
这段代码将创建与 BlendShapes 相关的轨道,并将其添加到 `AnimationMixer` 中。
4. 更新混合形状权重
现在,你可以使用以下代码来更新混合形状的权重:
```javascript
const morphTargets = model.morphTargetInfluences;
for (let i = 0; i < morphTargets.length; i++) {
morphTargets[i] = blendShapeWeights[i];
}
```
其中,`blendShapeWeights` 是一个数组,包含每个 BlendShape 的权重值。
这就是在 Three.js 中使用 BlendShapes 的基本步骤。当然,还有许多其他的细节需要处理,比如如何在 UI 中控制 BlendShapes 的权重等等。但总体上来说,这就是使用 Three.js 中 BlendShapes 的方式。
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