python做一个飞机小游戏

时间: 2023-10-08 07:14:21 浏览: 57
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Python实现的飞机小游戏

以下是一个简单的飞机小游戏的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口的大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载游戏资源 background_image = pygame.image.load("background.png").convert() player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() enemy_image = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() bullet_image = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() # 设置游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("bullet.wav") explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav") # 定义游戏对象 class GameObject: def __init__(self, x, y, image): self.x = x self.y = y self.image = image self.width = image.get_width() self.height = image.get_height() def draw(self, surface): surface.blit(self.image, (self.x, self.y)) def collide(self, other): if self.x + self.width > other.x and self.x < other.x + other.width and \ self.y + self.height > other.y and self.y < other.y + other.height: return True else: return False # 定义玩家飞机对象 class Player(GameObject): def __init__(self, x, y, image): super().__init__(x, y, image) self.speed = 5 self.bullets = [] self.score = 0 def move_left(self): self.x -= self.speed if self.x < 0: self.x = 0 def move_right(self): self.x += self.speed if self.x > screen_width - self.width: self.x = screen_width - self.width def fire(self): bullet = Bullet(self.x + self.width // 2 - bullet_image.get_width() // 2, self.y, bullet_image) self.bullets.append(bullet) bullet_sound.play() # 定义敌机对象 class Enemy(GameObject): def __init__(self, x, y, image): super().__init__(x, y, image) self.speed = 3 def move(self): self.y += self.speed # 定义子弹对象 class Bullet(GameObject): def __init__(self, x, y, image): super().__init__(x, y, image) self.speed = 10 def move(self): self.y -= self.speed # 创建玩家飞机对象 player = Player(screen_width // 2 - player_image.get_width() // 2, screen_height - player_image.get_height() - 10, player_image) # 创建敌机列表 enemies = [] # 设置游戏循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.fire() # 更新游戏状态 for enemy in enemies: enemy.move() if enemy.collide(player): explosion_sound.play() running = False for bullet in player.bullets: if bullet.collide(enemy): explosion_sound.play() player.score += 10 player.bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) if enemy.y > screen_height: enemies.remove(enemy) for bullet in player.bullets: bullet.move() if bullet.y < 0: player.bullets.remove(bullet) if len(enemies) < 10: enemy = Enemy(random.randint(0, screen_width - enemy_image.get_width()), -enemy_image.get_height(), enemy_image) enemies.append(enemy) # 绘制游戏界面 screen.blit(background_image, (0, 0)) player.draw(screen) for enemy in enemies: enemy.draw(screen) for bullet in player.bullets: bullet.draw(screen) score_text = pygame.font.SysFont(None, 36).render("Score: " + str(player.score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 结束游戏 pygame.quit() ``` 游戏玩法: 玩家使用左右箭头控制飞机移动,空格键发射子弹。敌机会从上往下移动,玩家需要尽可能地击落敌机并躲避敌机的攻击。游戏结束条件为:玩家被敌机撞击。游戏得分规则为:每击落一个敌机得10分。
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