void CreateMaze(int x, int y,int Rank) { maze[x][y] = 0; int dir[4][2] = { { 1,0 },{ -1,0 },{ 0,1 },{ 0,-1 } }; for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = rand() % 4; int temp = dir[0][0];dir[0][0] = dir[r][0];dir[r][0] = temp; temp = dir[0][1];dir[0][1] = dir[r][1];dir[r][1] = temp; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int dx = x; int dy = y; int range = 1 + (Rank == 0 ? 0 : rand() % Rank); while (range>0) { dx+=dir[i][0]; dy+=dir[i][1]; if (maze[dx][dy] == 0) break; int count = 0; for (int j = dx - 1; j < dx + 2; j++) for (int k = dy - 1; k < dy + 2; k++) if (abs(j - dx) + abs(k - dy) == 1 && maze[j][k] == 0) count++; if (count > 1) break; range--; maze[dx][dy] = 0; } if (range <= 0) CreateMaze(dx,dy,Rank); } }解析一下这段代码

时间: 2024-01-06 20:04:45 浏览: 25
这段代码实现了一个随机生成迷宫的函数,函数名为CreateMaze,接受三个参数:起始点坐标x、y,以及难度等级Rank。 函数首先将起始点的maze值设为0,表示这个点已经被访问过。 然后定义了一个二维数组dir表示当前点四个方向上的偏移量,用于后面随机选择方向。 接下来,通过打乱dir数组的顺序,随机选择一个方向,然后生成一个随机步数range(如果Rank>0,则range的值为1-Rank之间的随机数),并沿着这个方向移动range步,如果遇到已经访问过的点,就直接返回;如果遇到超过两个已经访问过的点,也返回,这样可以保证迷宫的通路不会太窄。如果range步内都没有遇到合适的点,就递归调用CreateMaze函数,传入新的起始点坐标dx、dy和当前难度等级Rank。 最后,通过循环执行前面的步骤,直到所有可访问的点都被访问到为止,生成完整的迷宫。
相关问题

maze[x][y] = ROUTE

这行代码的含义是将迷宫 `maze` 中坐标为 `(x, y)` 的格子标记为已走过的路径,其值为 `ROUTE`。其中,`maze` 是一个迷宫地图的二维数组,`x` 和 `y` 分别表示迷宫中的某个位置的行号和列号,`ROUTE` 表示已走过的路径的标记,通常使用常量或枚举类型来表示。这行代码的作用是修改迷宫地图中特定位置的值,标记为已走过的路径,以便后续的搜索算法能够正确遍历整个迷宫。根据算法设计,当搜索到一个可行的路径时,就需要将其标记为已走过的路径,以免重复搜索,同时也方便后续的回溯操作。

maze = vector<vector<int>>(n, vector<int>(m, 0));是什么以上

这是一个C++中的二维vector初始化的语句,其中n和m分别代表了该二维vector的行数和列数,0表示每个元素的初始值为0。 vector是C++中的一个容器,类似于数组,但更加灵活和方便。在这里,我们使用了vector嵌套的形式来创建一个二维数组。 maze是一个二维vector变量的名称。这个变量可以用来存储迷宫的地图信息,其中每个元素表示迷宫中的一个格子。如果格子可以通行,则值为0;否则为1或其他非0值,表示该格子不可通行。

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#include <iostream> #include <stack> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAXN = 100; const char WALL = '#'; const char PATH = ' '; const char START = 'S'; const char END = 'E'; const int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; const int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int n, m; char maze[MAXN][MAXN]; bool vis[MAXN][MAXN]; stack> st; void init() { // 随机生成迷宫 srand(time(NULL)); n = rand() % 10 + 5; m = rand() % 10 + 5; int sx = rand() % n; int sy = rand() % m; int ex = rand() % n; int ey = rand() % m; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i == sx && j == sy) maze[i][j] = START; else if (i == ex && j == ey) maze[i][j] = END; else if (rand() % 4 == 0) maze[i][j] = WALL; else maze[i][j] = PATH; } } } void print() { // 输出迷宫 cout << "Maze:" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cout << maze[i][j] << ' '; } cout << endl; } } bool dfs(int x, int y) { // 深度优先搜索 vis[x][y] = true; st.push(make_pair(x, y)); if (maze[x][y] == END) { return true; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && maze[nx][ny] != WALL && !vis[nx][ny]) { if (dfs(nx, ny)) { return true; } } } st.pop(); return false; } void solve() { // 求解迷宫 memset(vis, false, sizeof(vis)); while (!st.empty()) st.pop(); dfs(0, 0); } void print_path() { // 输出路径 cout << "Path:" << endl; while (!st.empty()) { auto p = st.top(); st.pop(); cout << '(' << p.first << ", " << p.second << ')' << endl; } } int main() { init(); print(); solve(); print_path(); return 0; } 在这个代码的基础上,添加路径不存在的情况

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