stm32与esp8266串口通信代码

时间: 2023-05-20 19:05:00 浏览: 56
以下是一个简单的示例代码,用于在STM32和ESP8266之间进行串口通信: ``` #include <stdio.h> #include "stm32f10x.h" #define USART USART1 void USART_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART, ENABLE); } void USART_SendString(char* str) { while (*str) { while (USART_GetFlagStatus(USART, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART, *str++); } } int main(void) { USART_Config(); while (1) { char buffer[100]; scanf("%s", buffer); USART_SendString(buffer); } } ``` 请注意,此代码仅用于示例目的。实际应用中,您需要根据您的具体需求进行修改和优化。 lua closure factory 完整代码 以下是一个简单的Lua闭包工厂的完整代码: ``` function make_closure(x) return function(y) return x + y end end closure1 = make_closure(10) closure2 = make_closure(20) print(closure1(5)) -- 输出 15 print(closure2(5)) -- 输出 25 ``` 该代码定义了一个名为`make_closure`的函数,该函数接受一个参数`x`,并返回一个闭包。闭包接受一个参数`y`,并返回`x + y`的结果。 在主程序中,我们使用`make_closure`函数创建了两个闭包`closure1`和`closure2`,并分别将它们应用于不同的参数。最后,我们使用`print`函数输出了闭包的结果。 中文加密 中文加密是指将中文文本转换为一种不可读的形式,以保护文本的机密性。以下是一个简单的中文加密算法的示例代码: ``` function encrypt(text) local result = "" for i = 1, #text do local char = string.sub(text, i, i) local byte = string.byte(char) result = result .. string.format("%02X", byte) end return result end function decrypt(text) local result = "" for i = 1, #text, 2 do local hex = string.sub(text, i, i + 1) local byte = tonumber(hex, 16) local char = string.char(byte) result = result .. char end return result end text = "这是一段中文文本" encrypted_text = encrypt(text) decrypted_text = decrypt(encrypted_text) print(text) -- 输出 "这是一段中文文本" print(encrypted_text) -- 输出 "E8BF99E698AFE4B880E69687E6B58BE6B58BE6ACBD" print(decrypted_text) -- 输出 "这是一段中文文本" ``` 该代码定义了两个函数`encrypt`和`decrypt`,分别用于加密和解密中文文本。加密算法将每个中文字符转换为两个十六进制数字,并将它们连接在一起。解密算法则将每个十六进制数字转换为一个中文字符,并将它们连接在一起。 在主程序中,我们使用`encrypt`函数将中文文本加密,并使用`decrypt`函数将加密后的文本解密。最后,我们使用`print`函数输出了原始文本、加密后的文本和解密后的文本。

相关推荐

STM32与ESP8266串口通信流程一般如下: 1. 配置ESP8266的工作模式 ESP8266有多种工作模式,包括STA模式、AP模式和STA+AP模式等,需要根据具体需求选择合适的工作模式。 2. 配置ESP8266的串口参数 ESP8266的串口参数需要与STM32的串口参数相匹配,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。 3. 配置STM32的串口参数 STM32的串口参数同样需要与ESP8266的串口参数相匹配,需要配置好串口的时钟和GPIO管脚,并设置好波特率、数据位、停止位、校验位等。 4. 初始化ESP8266 在设置好ESP8266的工作模式和串口参数后,需要调用AT指令进行初始化,以确保ESP8266可以正常工作。 5. 发送AT指令 在与ESP8266进行通信时,需要发送AT指令进行控制和查询,比如查询模块状态、配置网络参数、连接WiFi热点等。 6. 处理AT指令的回复 ESP8266会返回AT指令的执行结果,需要对回复进行解析和处理,以确保指令执行成功。 7. 发送和接收数据 当ESP8266连接上WiFi热点后,就可以进行数据的收发了,可以使用TCP或UDP协议进行数据传输。在STM32中,可以通过向ESP8266发送数据来实现数据传输,也可以通过接收ESP8266发送的数据来接收数据。 8. 中断处理 可以使用ESP8266的中断方式进行数据接收,当ESP8266接收到数据时,会触发中断,在中断处理函数中可以读取数据寄存器中的数据。 9. DMA传输 为了提高ESP8266的传输效率,可以使用DMA传输方式进行数据传输,这种方式可以减少CPU的占用率,提高系统的响应速度。 以上就是STM32与ESP8266串口通信的流程。
好的,以下是一段stm32与esp8266串口通信的代码: c #include "stm32f10x.h" void USART1_Init(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_SendByte(uint8_t byte) { while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART1, byte); } void USART1_SendString(char* str) { while (*str) { USART1_SendByte(*str++); } } void USART2_Init(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART2, ENABLE); } int main(void) { char recv; USART1_Init(); USART2_Init(); while (1) { if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_RXNE) != RESET) { recv = USART_ReceiveData(USART2); USART1_SendByte(recv); } if (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) != RESET) { recv = USART_ReceiveData(USART1); USART2_SendByte(recv); } } } 这是一个简单的串口通信代码,利用stm32和esp8266之间的串口1和串口2实现数据的收发。其中,USART1接收到数据后会将数据发送到USART2,USART2接收到数据后会将数据发送回USART1。这样,两个串口之间就实现了数据的互发。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在STM32和ESP8266之间使用USART2进行串口通信。在这个示例中,STM32发送一个字符串给ESP8266,然后等待ESP8266的响应。 #include "stm32f10x.h" #define USART2_TX_PIN GPIO_Pin_2 #define USART2_RX_PIN GPIO_Pin_3 #define USART2_GPIO GPIOA USART_InitTypeDef USART_InitStructure; void USART2_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); // Configure USART2 Tx (PA.2) as alternate function push-pull GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART2_TX_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(USART2_GPIO, &GPIO_InitStructure); // Configure USART2 Rx (PA.3) as input floating GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART2_RX_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(USART2_GPIO, &GPIO_InitStructure); // Configure USART2 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); // Enable USART2 USART_Cmd(USART2, ENABLE); } void USART2_SendString(char* s) { while(*s) { // Wait until data register is empty while(!(USART2->SR & USART_SR_TXE)); USART_SendData(USART2, *s++); } } int main(void) { char* message = "Hello, ESP8266!"; USART2_Init(); // Send message to ESP8266 USART2_SendString(message); // Wait for response from ESP8266 while(!(USART2->SR & USART_SR_RXNE)); char response = USART_ReceiveData(USART2); // Do something with the response... while(1); return 0; } 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际实现中可能需要考虑更多的错误检测和容错处理。同时,ESP8266的串口通信也需要相应的配置和代码来处理STM32发送的数据和发送回来的响应。
在STM32和ESP8266之间进行串口通信,需要将它们的串口连接起来,然后使用相应的代码进行数据传输。下面是一个简单的示例代码: 在STM32的代码中: c #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_usart.h" void USART1_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // USART1_TX -> PA9, USART1_RX -< PA10 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_SendByte(uint8_t byte) { while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART1, byte); } uint8_t USART1_ReadByte(void) { while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET); return USART_ReceiveData(USART1); } 在ESP8266的代码中: c #include <SoftwareSerial.h> SoftwareSerial ESPserial(2, 3); // RX | TX void setup() { Serial.begin(115200); ESPserial.begin(115200); } void loop() { if (ESPserial.available()) Serial.write(ESPserial.read()); if (Serial.available()) ESPserial.write(Serial.read()); } 在上面的代码中,我们使用了STM32的USART1和ESP8266的软串口进行通信。在STM32的代码中,我们使用了USART1的TX和RX引脚连接到ESP8266的软串口上。在ESP8266的代码中,我们使用了SoftwareSerial库来实现软串口,并将其连接到STM32的USART1上。在loop()函数中,我们不断地检查两个串口的可用性,如果有数据可读,则将其写入对方的串口。 需要注意的是,以上代码只是一个示例,实际应用中需要根据具体的应用场景进行调整。
以下是一个简单的示例代码,使用STM32的USART1与ESP8266通信,通过AT指令获取ESP8266的状态信息并打印到串口1: c #include "stm32f10x.h" #define USART1_TX_GPIO GPIO_Pin_9 #define USART1_RX_GPIO GPIO_Pin_10 #define USART1_GPIO GPIOA #define USART1 GPIOA #define USART2_TX_GPIO GPIO_Pin_2 #define USART2_RX_GPIO GPIO_Pin_3 #define USART2_GPIO GPIOA #define USART2 GPIOA void init_USART1(void); void init_USART2(void); void USART1_send(char c); void USART1_puts(char* s); void USART2_send(char c); void USART2_puts(char* s); void delay(int t); int main(void) { init_USART1(); init_USART2(); while(1) { USART2_puts("AT\r\n"); // 发送AT指令 delay(1000); // 延时1秒 } } void init_USART1(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART1_TX_GPIO; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(USART1_GPIO, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART1_RX_GPIO; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(USART1_GPIO, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void init_USART2(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART2_TX_GPIO; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(USART2_GPIO, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART2_RX_GPIO; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(USART2_GPIO, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART2, ENABLE); } void USART1_send(char c) { while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET); USART_SendData(USART1, c); } void USART1_puts(char* s) { while(*s) { USART1_send(*s++); } } void USART2_send(char c) { while(USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET); USART_SendData(USART2, c); } void USART2_puts(char* s) { while(*s) { USART2_send(*s++); } } void delay(int t) { while(t--) { int i = 1000; while(i--); } } 在该示例代码中,我们使用了两个USART串口,USART1用于与PC通过串口调试助手进行通信,USART2用于与ESP8266进行通信。 在main函数中,我们不断发送AT指令,并通过delay函数实现1秒的延时。 在USART初始化函数中,我们使用了STM32的库函数来初始化串口。USART1的初始化为单向发送模式,USART2的初始化为双向收发模式。 在发送信息的函数中,我们使用了STM32的库函数USART_SendData()发送一个字节的数据,并使用USART_GetFlagStatus()函数等待UART完成发送。 在delay函数中,我们使用了简单的for循环进行延时。
STM32与ESP8266可以通过串口通信进行数据传输。以下是一个简单的例子: 1. 确保ESP8266与STM32都能正常工作。 2. 在STM32的代码中,初始化一个串口,例如USART1: #include "stm32f4xx.h" #include "stm32f4xx_usart.h" void USART1_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; USART_InitTypeDef USART_InitStruct; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); GPIO_PinAFConfig(GPIOB, GPIO_PinSource6, GPIO_AF_USART1); GPIO_PinAFConfig(GPIOB, GPIO_PinSource7, GPIO_AF_USART1); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStruct); NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStruct); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } 3. 初始化完串口后,可以使用USART_SendData函数发送数据给ESP8266: void USART1_SendData(uint8_t data) { while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART1, data); } 4. 在ESP8266的代码中,也需要初始化一个串口,例如Serial: #include <SoftwareSerial.h> SoftwareSerial esp8266(2, 3); void setup() { Serial.begin(115200); esp8266.begin(115200); } void loop() { if (Serial.available()) { esp8266.write(Serial.read()); } if (esp8266.available()) { Serial.write(esp8266.read()); } } 5. 将ESP8266的TX引脚连接到STM32的RX引脚,ESP8266的RX引脚连接到STM32的TX引脚。 6. 现在可以在STM32的代码中使用USART1_SendData函数发送数据给ESP8266,ESP8266会将接收到的数据发送回来,STM32可以使用USART_GetFlagStatus和USART_ReceiveData函数接收数据。 这样,STM32与ESP8266就可以实现通信了。
以下是STM32和ESP8266之间进行串口通信的示例代码: c #include "stm32f10x.h" USART_InitTypeDef USART_InitStructure; void USART1_SendChar(char ch) { while (!(USART1->SR & USART_SR_TXE)); USART1->DR = (ch & 0xFF); } void USART1_SendString(char *str) { while (*str) { USART1_SendChar(*str++); } } void USART1_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } int main(void) { USART1_Configuration(); while (1) { USART1_SendString("AT+RST\r\n"); delay_ms(1000); USART1_SendString("AT+CWMODE=3\r\n"); delay_ms(1000); USART1_SendString("AT+CWJAP=\"SSID\",\"PASSWORD\"\r\n"); delay_ms(1000); USART1_SendString("AT+CIPSTART=\"TCP\",\"192.168.1.100\",80\r\n"); delay_ms(1000); USART1_SendString("AT+CIPSEND=5\r\n"); delay_ms(1000); USART1_SendString("Hello"); delay_ms(1000); USART1_SendString("AT+CIPCLOSE\r\n"); delay_ms(1000); } } 在此示例代码中,我们使用USART1配置了STM32的串口通信。我们将AT命令发送到ESP8266模块来连接Wi-Fi和建立TCP连接。然后,我们发送一个字符串“Hello”到服务器,并关闭TCP连接。您需要根据您的具体要求进行修改此代码。

最新推荐

【图像加密解密】基于matlab GUI 图像加密和解密(图像相关性分析)【含Matlab源码 2685期】.mp4

CSDN佛怒唐莲上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描博客文章底部QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作

定制linux内核(linux2.6.32)汇编.pdf

定制linux内核(linux2.6.32)汇编.pdf

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

图像处理进阶:基于角点的特征匹配

# 1. 图像处理简介 ## 1.1 图像处理概述 图像处理是指利用计算机对图像进行获取、存储、传输、显示和图像信息的自动化获取和处理技术。图像处理的主要任务包括图像采集、图像预处理、图像增强、图像复原、图像压缩、图像分割、目标识别与提取等。 ## 1.2 图像处理的应用领域 图像处理广泛应用于医学影像诊断、遥感图像处理、安检领域、工业自动化、计算机视觉、数字图书馆、人脸识别、动作捕捉等多个领域。 ## 1.3 图像处理的基本原理 图像处理的基本原理包括数字图像的表示方式、基本的图像处理操作(如灰度变换、空间滤波、频域滤波)、图像分割、特征提取和特征匹配等。图像处理涉及到信号与系统、数字

Cannot resolve class android.support.constraint.ConstraintLayout

如果您在Android Studio中遇到`Cannot resolve class android.support.constraint.ConstraintLayout`的错误,请尝试以下解决方案: 1. 确认您的项目中是否添加了ConstraintLayout库依赖。如果没有,请在您的build.gradle文件中添加以下依赖: ```groovy dependencies { implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:<version>' } ``` 其中`<version>`为您想要

Solaris常用命令_多路径配置.doc

Solaris常用命令_多路径配置.doc

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依

Apache HTTP Server动静资源分离下的Nginx对比分析

# 1. 引言 ## 1.1 背景介绍 在Web服务器领域,Apache HTTP Server(简称Apache)一直是广泛应用的开源软件之一,提供了稳定、可靠的服务。随着网络技术的不断发展,网站对于动态和静态资源的需求也越来越复杂。为了更好地提升网站的性能和效率,动静资源分离成为了一个重要的优化方向。而在动静资源分离方面,Nginx作为备受关注的替代品备受瞩目。 ## 1.2 目的和意义 本文旨在探讨Apache HTTP Server和Nginx在动静资源分离方面的特点及优势,通过对比它们在性能、效率和安全性方面的表现,帮助读者更好地了解如何在实际应用中选择合适的服务器软件。

Html css JS promise await 形式 实现红绿灯变化

好的,我了解你的问题。这里我将使用HTML、CSS和JavaScript语言来实现红绿灯的promise和await实现。 首先,我们需要定义一个HTML页面,包含一个div元素和三个button元素。这个div元素用来模拟红绿灯,三个button元素用来控制红绿灯的变化。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>红绿灯</title> <style> #light { width: 100px; height: 100px; border

LOGO语言辅导.ppt

LOGO语言辅导.ppt