帮我解释以下代码 private void dealWhenApproved(ApprovalRecord approvalRecord) { //判断是否还有下一节点 //有:生成下一审核节点 //否:结束,修改数据状态,修改record状态 ApprovalNode approvalNode = approvalRecord.getCurrentNode().getNextNode(); if (approvalNode != null) { ApprovalRecordItem recordItem = new ApprovalRecordItem() .status(ApprovalStatus.AUDITING) .createdAt(ZonedDateTime.now()) .createdBy(approvalNode.getAuditor()) .approvalRecord(approvalRecord) .approvalNode(approvalNode); approvalRecordItemRepository.save(recordItem); messageService.sendMessage(approvalNode.getAuditor(), "有新的审批等待您去处理", "/approval-record/my"); approvalRecord.setCurrentNode(approvalNode); approvalRecord.setCurrentRecordItem(recordItem); } else { approvalRecord.setStatus(ApprovalStatus.APPROVED); approvalRecord.setCurrentNode(null); approvalRecord.setCurrentRecordItem(null); if ("CustomerProductPrice".equals(approvalRecord.getSourceType())) { CustomerProductPrice customerProductPrice = customerProductPriceRepository .findById(approvalRecord.getSourceId()) .orElse(null); customerProductPrice.setRecordStatus(EntityRecordStatus.VALID); customerProductPriceRepository.save(customerProductPrice); } } approvalRecordRepository.save(approvalRecord); }

时间: 2024-04-29 18:19:07 浏览: 6
这段代码是一个方法,名为 `dealWhenApproved`,接收一个 `ApprovalRecord` 类型的参数 `approvalRecord`。该方法的作用是处理审批记录在审批通过时的逻辑。 方法内部首先检查 `approvalRecord` 对象当前节点是否有下一个节点需要审批,如果有则生成一个新的 `ApprovalRecordItem` 对象,并设置其状态为 `AUDITING`,创建时间为当前时间,创建人为下一节点的审核人,关联到当前的 `approvalRecord` 对象和下一节点对象,并保存到数据库中。同时,通过 `messageService` 对象给下一节点的审核人发送一条消息,提醒其有新的审批需要处理。然后将 `approvalRecord` 对象的当前节点和当前审批记录项设置为新的节点和记录项。 如果当前节点没有下一个节点需要审批,说明审批已经结束,将 `approvalRecord` 对象的状态设置为 `APPROVED`,并清空当前节点和当前审批记录项。如果 `approvalRecord` 对象是针对 `CustomerProductPrice` 类型的审批记录,则通过 `customerProductPriceRepository` 对象将对应的产品价格记录的状态设置为 `VALID`。最后,将 `approvalRecord` 对象保存到数据库中。
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创建一个临时节点/特视图zookeeper

要创建一个临时节点或特视图(ephemeral node)在ZooKeeper上,您需要使用ZooKeeper客户端库连接到ZooKeeper服务器。 然后,您可以使用create()方法创建一个临时节点。在创建节点时,您需要指定节点路径、节点数据和节点类型。要创建一个临时节点,您需要在节点路径中包含前缀“/ephemeral/”。 例如,以下代码将创建一个名为“test”的临时节点: ``` import org.apache.zookeeper.*; import org.apache.zookeeper.ZooDefs.Ids; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ZooKeeperExample { private static final int SESSION_TIMEOUT = 5000; private static CountDownLatch connectedSignal = new CountDownLatch(1); public static void main(String[] args) throws Exception { // connect to ZooKeeper ZooKeeper zk = new ZooKeeper("localhost:2181", SESSION_TIMEOUT, new Watcher() { public void process(WatchedEvent event) { if (event.getState() == Event.KeeperState.SyncConnected) { connectedSignal.countDown(); } } }); connectedSignal.await(); // create an ephemeral node String path = "/ephemeral/test"; byte[] data = "test data".getBytes(); zk.create(path, data, Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL); // close the connection zk.close(); } } ``` 这将在ZooKeeper上创建一个名为“/ephemeral/test”的临时节点,其中包含“test data”作为节点数据。请注意,当客户端断开连接时,该节点将被删除。

unity:帮我写一个可以实现节点类基本功能的游戏

当然可以!我可以为您编写一个简单的游戏,其中包含节点类的基本功能。首先,让我们定义一个节点类,它将具有名称和一些基本的功能,比如添加子节点和获取子节点。以下是一个示例代码: ```csharp public class Node { private string name; private List<Node> children; public Node(string name) { this.name = name; this.children = new List<Node>(); } public void AddChild(Node child) { children.Add(child); } public List<Node> GetChildren() { return children; } public string GetName() { return name; } } ``` 现在,您可以在游戏中使用该节点类来创建节点并构建节点之间的关系。例如,可以创建一个根节点,并添加子节点到根节点上。以下是一个示例代码: ```csharp void Start() { Node rootNode = new Node("Root"); Node childNode1 = new Node("Child 1"); Node childNode2 = new Node("Child 2"); rootNode.AddChild(childNode1); rootNode.AddChild(childNode2); List<Node> children = rootNode.GetChildren(); foreach (Node child in children) { Debug.Log("Child name: " + child.GetName()); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为"Root"的根节点,并添加了两个子节点"Child 1"和"Child 2"。然后,我们通过调用`GetChildren()`方法获取根节点的子节点列表,并打印每个子节点的名称。 这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求扩展节点类,并在游戏中使用它来实现更复杂的功能。希望这能对您有所帮助!

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