threejs 获取所有obj模型
时间: 2023-09-10 17:08:36 浏览: 54
在 Three.js 中,如果你想获取场景中所有的 `Object3D` 对象,可以使用 `scene.traverse()` 方法。这个方法会遍历场景中所有的子对象,并且会对每个子对象都执行一个回调函数,你可以在这个回调函数中获取到每个子对象。
以下是一个示例代码:
```javascript
function getAllObjects(scene) {
let objects = [];
scene.traverse(function(object) {
if (object instanceof THREE.Object3D) {
objects.push(object);
}
});
return objects;
}
// 使用方法
let objects = getAllObjects(scene);
console.log(objects);
```
这个代码会遍历场景中的每个子对象,并且将每个 `Object3D` 对象加入到一个数组中,最后返回这个数组。你可以根据自己的需求对这个代码进行修改。
相关问题
threejs obj模型转为粒子
将Three.js的OBJ模型转换为粒子效果,需要使用Three.js库的Points和ParticleMaterial。以下是示例代码:
```javascript
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('example.obj', function (object) {
var geometry = object.children[0].geometry;
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.1
});
var particles = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particles);
});
```
首先,我们使用`OBJLoader`加载OBJ模型文件。然后,我们从加载的对象中获取几何体,创建一个`ParticleBasicMaterial`,并将几何体和材质传递给`Points`构造函数。最后,我们将粒子对象添加到场景中。
请注意,这种转换可能会导致粒子数量非常庞大,因此在性能方面需要谨慎。
threejs获取模型坐标
Three.js是一种用于web上的3D渲染的库,它可以用来创建和显示3D场景和对象。要获取模型的坐标,可以通过以下步骤进行操作。
首先,需要加载模型文件。Three.js支持多种模型格式,如JSON、GLTF、OBJ等。可以使用合适的加载器加载模型文件。
一旦模型加载完成,可以通过调用模型的position属性来获取其世界坐标。例如,如果模型的变量名为model,则model.position可以获取到模型的世界坐标。
如果需要获取模型的局部坐标,可以使用模型的worldToLocal方法。例如,如果要将一个全局坐标点转换为模型局部坐标,则可以使用model.worldToLocal方法传入该全局点坐标。
另外,还可以通过使用模型的matrix属性进行坐标转换。模型的matrix是一个包含变换信息的4x4矩阵。可以使用向量的applyMatrix4方法传入模型的matrix,将一个点坐标进行变换。
当然,还可以访问和修改模型的旋转、缩放等属性,以及操作模型的子对象等。
总之,使用Three.js获取模型的坐标有多种方法,可以根据具体需求选择合适的方法进行操作。
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