Python写一个飞机大战

时间: 2024-02-16 20:52:00 浏览: 22
好的,我来给你提供一个简单的飞机大战游戏的Python代码。这个游戏使用Pygame库。 首先,你需要安装Pygame库。在终端或命令提示符中运行以下命令: ``` pip install pygame ``` 然后,你可以开始编写代码。下面是一个简单的飞机大战游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口的大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 800 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("bgm.mp3") pygame.mixer.music.play(-1) # 加载游戏图片 player_img = pygame.image.load("player.png") enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # 定义游戏角色类 class Character: def __init__(self, x, y, img): self.x = x self.y = y self.img = img self.width = img.get_width() self.height = img.get_height() self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height) def draw(self): screen.blit(self.img, (self.x, self.y)) # 定义玩家类 class Player(Character): def __init__(self, x, y, img): super().__init__(x, y, img) self.speed = 6 self.bullets = [] def move_left(self): self.x -= self.speed if self.x < 0: self.x = 0 def move_right(self): self.x += self.speed if self.x > SCREEN_WIDTH - self.width: self.x = SCREEN_WIDTH - self.width def shoot(self): bullet = Bullet(self.x + self.width // 2, self.y) self.bullets.append(bullet) def update_bullets(self): for bullet in self.bullets: bullet.move() if bullet.y < 0: self.bullets.remove(bullet) def draw_bullets(self): for bullet in self.bullets: bullet.draw() # 定义敌人类 class Enemy(Character): def __init__(self, x, y, img): super().__init__(x, y, img) self.speed = 3 def move(self): self.y += self.speed def is_collide(self, other): return self.rect.colliderect(other.rect) # 定义子弹类 class Bullet(Character): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, bullet_img) self.speed = 10 def move(self): self.y -= self.speed # 创建玩家 player = Player(SCREEN_WIDTH // 2 - player_img.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT - player_img.get_height() - 50, player_img) # 创建敌人 enemies = [] for i in range(10): enemy = Enemy(random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_img.get_width()), random.randint(-200, -50), enemy_img) enemies.append(enemy) # 游戏循环 running = True while running: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() if event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() if event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 更新玩家子弹 player.update_bullets() # 更新敌人位置并检测碰撞 for enemy in enemies: enemy.move() if enemy.is_collide(player): running = False for bullet in player.bullets: if enemy.is_collide(bullet): player.bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制玩家和敌人 player.draw() for enemy in enemies: enemy.draw() # 绘制玩家子弹 player.draw_bullets() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在这个游戏中,你需要控制玩家角色移动并射击敌人。敌人会从屏幕顶部向下移动,当玩家角色与敌人碰撞时游戏结束。玩家可以使用空格键发射子弹。 你需要将游戏图片和背景音乐放在与代码相同的文件夹中,并将它们的文件名替换为代码中的文件名。 希望这个代码对你有帮助,祝你玩得开心!

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