SurfaceView 层级关系
时间: 2023-08-16 10:52:22 浏览: 65
在 Android 中,SurfaceView 与其它 View 的层级关系有些不同。它是直接与底层的 Surface 相关联的,而不是像其它 View 一样直接绘制到屏幕上。因此,SurfaceView 可以在自己的独立线程中绘制图像,而不会受到主线程的干扰。
在层级关系上,SurfaceView 会被放到一个独立的窗口中,这个窗口会被放在整个应用程序的窗口之上。因此,如果需要在 SurfaceView 上叠加其它 View,需要使用一个 FrameLayout 来包含 SurfaceView 和其它 View。在这种情况下,SurfaceView 会被放到 FrameLayout 的最底层,其它 View 会被放到它的上面。如果需要 SurfaceView 在其它 View 之上,则需要将 SurfaceView 放到一个单独的 Activity 中。
相关问题
SurfaceView和View 关系
在 Android 中,SurfaceView 是 View 的一个子类,也就是说,SurfaceView 继承了 View 的所有特性,同时还额外提供了一些功能。最大的不同点在于 View 是在主线程中绘制的,而 SurfaceView 可以在独立的线程中绘制,这使得 SurfaceView 在实现一些高性能的动画和游戏时有很大的优势。
在层级关系上,View 是直接绘制到屏幕上的,而 SurfaceView 则会被放到一个独立的窗口中,这个窗口会被放在整个应用程序的窗口之上。因此,在需要在 SurfaceView 上叠加其它 View 时,需要使用一个 FrameLayout 来包含 SurfaceView 和其它 View。
总的来说,SurfaceView 和 View 都是 Android 中用来实现用户界面的基本组件,它们各自有自己的特点和用途,开发者需要根据实际需求来选择使用哪个组件。
SurfaceView
SurfaceView是Android中的一个视图控件,它可以在一个单独的线程中进行绘制操作,可以用来实现一些需要高性能绘制的场景,比如游戏开发、视频播放等。相比于普通的View控件,SurfaceView的优势在于它可以避免UI线程被阻塞,提高了UI的流畅度和响应性。同时,SurfaceView也提供了一些更底层的API,可以对绘制过程进行更加精细的控制。
在使用SurfaceView时,通常需要创建一个继承自SurfaceView的子类,并在其中实现SurfaceHolder.Callback接口。SurfaceHolder.Callback接口包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed,分别用于处理SurfaceView的创建、改变和销毁事件。
下面是一个简单的SurfaceView代码示例:
```java
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private Paint mPaint;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mSurfaceHolder = getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(this);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 在这里进行绘制操作
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, mPaint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// SurfaceView的大小发生改变时调用
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// SurfaceView销毁时调用
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为MySurfaceView的SurfaceView子类,并在其中实现了SurfaceHolder.Callback接口。在init方法中,我们获取SurfaceHolder对象并注册Callback回调,同时创建一个Paint对象用于绘制。
在surfaceCreated方法中,我们使用SurfaceHolder.lockCanvas方法获取一个Canvas对象,并在其上进行绘制操作,最后使用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。这样就可以在SurfaceView上绘制出一个红色的矩形。
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