// 定义球体坐标 int nSlices = 50; // 经线 int nStacks = 50; // 纬线 int nVerts = (nStacks + 1) * (nSlices + 1); int elements = nSlices * nStacks * 6; float theta, phi; float thetaFac = 3.14f * 2.0f / nSlices; float phiFac = 3.14f * 1.0f / nStacks; float nx, ny, nz; int idx = 0; float sphere_vertices[51 * 51 * 3]; int sphere_indices[50 * 50 * 6]; for (int i = 0; i <= nSlices; i++) { theta = i * thetaFac; for (int j = 0; j <= nStacks; j++) { phi = j * phiFac; nx = sinf(phi) * cosf(theta); ny = sinf(phi) * sinf(theta); nz = cosf(phi); sphere_vertices[idx * 3] = 0.5f * nx; sphere_vertices[idx * 3 + 1] = 0.5f * ny; sphere_vertices[idx * 3 + 2] = 0.5f * nz; idx++; } }
时间: 2024-03-08 22:45:16 浏览: 17
这段代码是为球体生成顶点坐标和索引的相关代码。
首先定义了球体的经线数 nSlices 和纬线数 nStacks,然后计算出总的顶点数 nVerts 和索引数 elements。接着定义一些变量和数组,其中 sphere_vertices 数组用于存储所有顶点的坐标,sphere_indices 数组用于存储所有三角形的索引。
接下来的 for 循环中,分别遍历了经线和纬线的所有可能位置,计算了每个顶点的坐标,并将其存储在 sphere_vertices 数组中。每个顶点的坐标由球体的极坐标系转换到笛卡尔坐标系中,并将其缩放到半径为 0.5。
最终,sphere_vertices 数组将包含所有顶点的坐标,sphere_indices 数组将包含所有三角形的索引。
相关问题
使用matlab绘制x²/9+y²/4+z²=1
这是一个三维椭球体方程,可以使用Matlab中的`ezplot3`函数来绘制。
首先,我们需要将方程转化为标准形式:
x²/9 + y²/4 + z²/1 = 1
然后,我们可以使用以下代码绘制椭球体:
```
ezplot3('x^2/9 + y^2/4 + z^2/1 = 1')
```
运行代码后,将会得到一个三维椭球体的图像。如果需要对图像进行进一步的美化,可以使用Matlab中的其他绘图函数和选项来进行调整。
double volumn = 1,0/3*PI*r*r*h;
根据提供的代码,double volumn = 1,0/3*PI*r*r*h; 这行代码是错误的。应该将1,0改为1.0,即1.0/3*PI*r*r*h。这行代码的作用是计算圆柱体的体积,而不是球体的体积。如果要计算球体的体积,应该使用4.0/3.0而不是1.0/3.0。下面是计算球体体积的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#define PI 3.14
int main() {
float radius, volume;
printf("请输入球的半径:");
scanf("%f", &radius);
if (radius >= 0) {
volume = 4.0 / 3.0 * PI * radius * radius * radius;
printf("半径为%.2f的球的体积是%.2f\n", radius, volume);
}
return 0;
}
```