int main(void) { image_InfoStr image_Info; uint32_t index=0; uint32_t WriteAddress=Application1Address; uint32_t ReadAddress=Application2Address; Misc_Init(); #if DBG_ENABLE UART2_Config(); #endif __disable_irq(); index=0; image_Info.active=0x00; Flash_Read(Applica2flagAddress,(u8 *)&image_Info,sizeof(image_Info)); if(image_Info.magic==IMAGE_MAGIC && image_Info.inmagic==IMAGE_INMAGIC && image_Info.active==IMAGE_INFO_ACTIVE && image_Info.size<=APP_FLASH_SIZE){ //iap image ok,copy to app area if(((*(__IO uint32_t*)Application2Address) & 0x2FFE0000 ) != 0x20000000){ FLASH_Erase_OnePage(Applica2flagAddress);//Erase app2 flag goto exit1; } while(index<image_Info.size){ WriteAddress=Application1Address+index; ReadAddress=Application2Address+index; if((WriteAddress&0x1FF)==0x000) FLASH_Erase_OnePage(WriteAddress); Flash_Read(ReadAddress,tmp_buf,FLASH_PAGE_SIZE); FLASH_Write(WriteAddress,tmp_buf,FLASH_PAGE_SIZE); index+=FLASH_PAGE_SIZE; }; FLASH_Erase_OnePage(Applica2flagAddress);//Erase app2 flag } exit1: if (((*(__IO uint32_t*)Application1Address) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) { /* Jump to user application */ JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (Application1Address + 4); Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress; /* Initialize user application's Stack Pointer */ __set_MSP(*(__IO uint32_t*) Application1Address); Jump_To_Application(); } else{ while(1){ Misc_LedDisplayError(); } } }
时间: 2024-04-20 09:23:30 浏览: 18
这段代码是一个简单的主函数,主要用于从Flash中读取应用程序的信息并进行一些操作,然后跳转到用户应用程序。具体流程如下:
1. 初始化一些外设(Misc_Init()函数)和调试信息(UART2_Config()函数)。
2. 禁用中断。
3. 读取Flash中的应用程序信息(image_Info)。
4. 检查应用程序信息是否有效,包括魔数(IMAGE_MAGIC)、内部魔数(IMAGE_INMAGIC)、活动标志(IMAGE_INFO_ACTIVE)和应用程序大小(image_Info.size)。
5. 如果应用程序信息有效,则将应用程序从备份区域(Application2Address)复制到应用区域(Application1Address)。
6. 擦除备份区域的标志(Applica2flagAddress)。
7. 检查应用区域是否存在有效的用户程序。如果存在,则跳转到用户程序。
8. 如果没有有效的用户程序,则进入一个死循环,显示错误信息(Misc_LedDisplayError()函数)。
请注意,这段代码缺少一些函数和变量的定义,因此无法完全理解其功能和逻辑。如果需要更详细的解释,请提供更多相关代码。
相关问题
__set_MSP(*(__IO uint32_t*) Application1Address)
`__set_MSP(*(__IO uint32_t*) Application1Address)` 这段代码是将指定地址 `Application1Address` 处的值设置为主堆栈指针(Main Stack Pointer,MSP)。
首先,`(__IO uint32_t*) Application1Address` 将 `Application1Address` 强制转换为一个指向 `uint32_t` 类型的指针。这里使用 `__IO` 是为了确保写入操作是原子的,避免并发访问带来的问题。
然后,通过解引用操作符 `*` 来获取该地址上存储的值,即读取到的32位无符号整数值。这个值将被作为参数传递给 `__set_MSP` 函数。
`__set_MSP` 是一个特殊的函数,用于设置主堆栈指针。它会将传入的值赋给主堆栈指针寄存器,从而改变系统的堆栈指针位置。
这段代码的作用是将 `Application1Address` 地址处的值设置为主堆栈指针,可以在特定场景下用于切换堆栈或执行跳转操作。请注意,具体使用时应谨慎处理,确保正确设置堆栈指针以避免出现未定义行为或系统错误。
Int32_t wdt_get_bondval(uint32_t bondval)函数使用示例
下面是一个使用示例,展示了如何使用wdt_get_bondval函数:
```c
#include <stdio.h>
int32_t wdt_get_bondval(uint32_t bondval) {
// 解析bondval并返回绑定值
// 这里只是一个示例,实际的实现可能会根据具体需求进行更复杂的操作
int32_t binding_value = bondval / 2;
return binding_value;
}
int main() {
uint32_t bondval = 10;
int32_t binding_value = wdt_get_bondval(bondval);
printf("Binding value: %d\n", binding_value);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们假设bondval的值为10。通过调用wdt_get_bondval函数,我们可以获取绑定值。
在wdt_get_bondval函数内部,我们对传入的bondval进行简单的操作,将其除以2,并将结果作为绑定值返回。这只是一个示例,实际的实现可能会根据具体需求进行更复杂的操作。
在main函数中,我们调用wdt_get_bondval函数,并将返回的绑定值存储在binding_value变量中。然后,我们使用printf函数将绑定值打印出来。
以上就是wdt_get_bondval函数的使用示例。请注意,实际使用时需要根据具体需求进行适当的修改。希望对你有所帮助!