四元数的坐标不是xyzw吗
时间: 2023-09-14 12:06:19 浏览: 51
是的,四元数包含四个数值,通常表示为(w, x, y, z)或(x, y, z, w)。其中,w为实部,x、y、z为虚部。在UE5中,FQuat结构体的四个成员变量分别为X、Y、Z、W,代表四元数的虚部和实部。
在欧拉角和四元数之间进行转换时,需要注意两者的坐标系统不同。欧拉角的坐标系统一般为旋转顺序,可以是ZYX顺序、ZXY顺序等,而四元数的坐标系统一般为(w, x, y, z)或(x, y, z, w)。因此,在进行欧拉角和四元数的转换时,需要根据不同的坐标系统进行相应的转换。
相关问题
为什么这个四元数打印出来用的不是xyzw 而是pyr
在UE5中,四元数的显示顺序默认是Pitch-Yaw-Roll(PYR),而不是通常所见的X-Y-Z-W顺序。这是因为在UE5中,四元数被广泛用于表示旋转,而PYR顺序可以更直观地表示旋转,类似于欧拉角的顺序。同时,PYR顺序也更符合游戏开发者的直觉,因为许多游戏中都使用了类似的旋转顺序。
如果您希望在代码中以XYZW顺序打印四元数,请使用以下代码:
```cpp
FQuat MyQuaternion;
FString MyString = FString::Printf(TEXT("X: %f, Y: %f, Z: %f, W: %f"), MyQuaternion.X, MyQuaternion.Y, MyQuaternion.Z, MyQuaternion.W);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyQuaternion: %s"), *MyString);
```
其中,MyQuaternion是您要打印的四元数,MyString是格式化后的字符串,可以按照需求修改。
matlab使用四元数实现坐标系旋转
四元数是一种用来表示旋转的数学工具,它可以用来描述空间中的旋转,适用于3D图形学和动画领域。在matlab中,可以使用quatmultiply函数和quatrotate函数来实现坐标系旋转。
1. 创建四元数
在matlab中,可以使用quaternion函数来创建四元数。例如,创建一个表示绕x轴旋转30度的四元数:
q = quaternion([cosd(15) sind(15)*[1 0 0]])
其中,cosd和sind分别是角度的余弦和正弦函数,[1 0 0]表示x轴的单位向量。
2. 四元数乘法
四元数乘法是实现坐标系旋转的基本操作。在matlab中,可以使用quatmultiply函数来实现四元数的乘法。例如,将一个表示绕x轴旋转30度的四元数与一个表示绕y轴旋转45度的四元数相乘:
q1 = quaternion([cosd(15) sind(15)*[1 0 0]])
q2 = quaternion([cosd(22.5) sind(22.5)*[0 1 0]])
q = quatmultiply(q2,q1)
其中,[0 1 0]表示y轴的单位向量。
3. 坐标系旋转
在matlab中,可以使用quatrotate函数来实现坐标系的旋转。例如,将一个表示绕x轴旋转30度的坐标系旋转到一个表示绕y轴旋转45度的坐标系:
q1 = quaternion([cosd(15) sind(15)*[1 0 0]])
q2 = quaternion([cosd(22.5) sind(22.5)*[0 1 0]])
R = quatrotate(q2,q1,[1 0 0])
其中,[1 0 0]表示原始坐标系的x轴的单位向量,R表示旋转后的坐标系中x轴的坐标。