UE5 FQuat中XYZW对应骨骼旋转的PYR吗
时间: 2024-02-11 22:04:16 浏览: 261
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在UE5中,FQuat类中的XYZW四个分量并不是直接对应骨骼的旋转PYR(Pitch、Yaw、Roll)的,而是表示四元数的四个分量。
四元数是一种用来表示旋转的数学工具,它可以用来表示任意旋转,而不像欧拉角那样可能存在万向锁问题。FQuat类中的XYZW分量代表着四元数的四个分量,其中W分量代表着四元数的实部,而X、Y、Z分别代表着四元数的虚部。
如果需要将FQuat转换为骨骼旋转PYR,可以使用UE4提供的RotatorFromQuat函数来实现。例如,可以通过以下代码将FQuat类型的四元数转换为FRotator类型的欧拉角:
```
FQuat Quat; // 假设已经初始化为需要的四元数
FRotator Rotator = Quat.Rotator();
```
这个函数会根据输入的四元数计算出对应的欧拉角,其中Pitch、Yaw、Roll分别对应欧拉角的X、Y、Z轴旋转。需要注意的是,四元数和欧拉角之间存在很多的转换关系,具体应该根据具体的情况来选择不同的转换方式。
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