food=new Food(Length, Width),未定义标识符food
时间: 2024-03-20 21:38:44 浏览: 81
food
这个问题可能是因为在使用`food`之前没有对其进行声明或定义,导致编译器无法识别它。你可以在`Snake`类的成员变量中添加`Food* food`,这样就可以在`Snake`类的成员函数中使用`food`了。具体来说,你可以在`Snake`类的构造函数中添加以下代码:
```c++
food = new Food(Length, Width);
```
其中,`Length`和`Width`是游戏窗口的长度和宽度。这一行代码将会创建一个`Food`对象,并将其地址存储在`food`指针中。然后,在`Snake`类的析构函数中添加以下代码:
```c++
delete food;
```
这一行代码将会释放`food`指针所指向的`Food`对象的内存。同时,在`Snake`类的渲染函数中,可以添加以下代码:
```c++
food->place(body);
```
其中,`body`是存储蛇身体的二维数组或vector,`place`函数将会在`body`中的随机位置放置一个食物。通过以上操作,你就可以在游戏中生成食物了。
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