threejs 调用blendshape
时间: 2023-07-25 22:10:53 浏览: 290
要在 Three.js 中使用 BlendShapes,需要使用 Three.js 中的 Morph Targets。下面是一些简单的步骤:
1. 创建一个带有 BlendShapes 的模型,例如一个人脸模型。
2. 在 Three.js 中加载模型并设置它的 Morph Targets。这可以通过设置模型的 geometry.morphTargets 属性来完成。
3. 创建一个 AnimationMixer 对象并将模型添加到该对象中。
4. 使用 AnimationMixer 对象来控制模型的 BlendShapes。可以通过设置 AnimationMixer.clipAction().timeScale 和 AnimationMixer.clipAction().play() 来播放 BlendShapes。
这里有一些示例代码,可以帮助你更好地理解如何在 Three.js 中使用 BlendShapes:
```javascript
// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
const mesh = gltf.scene.children[0];
mesh.geometry.morphTargets = gltf.animations[0].morphTargets; // 设置 Morph Targets
// 创建 AnimationMixer 对象
const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
// 播放 BlendShapes
const action = mixer.clipAction(gltf.animations[0]);
action.timeScale = 1;
action.play();
// 更新模型
function update() {
mixer.update(deltaTime);
}
});
```
希望这可以帮助你开始使用 Three.js 中的 BlendShapes。
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