VS2010 c++ 在MFC项目中绘制一个全向摇杆的步骤和代码
时间: 2023-03-04 17:25:38 浏览: 107
绘制全向摇杆的步骤和代码如下:1. 使用MFC类创建一个绘制全向摇杆的父类,例如CPseudoXInputClass。
2. 在CPseudoXInputClass类中重写OnPaint函数,绘制全向摇杆的轨迹和摇杆的控制点。
3. 添加OnLButtonDown事件,当用户按下鼠标左键时,记录摇杆控制点的位置。
4. 添加OnMouseMove事件,当用户移动鼠标时,更新摇杆控制点的位置。
5. 添加OnLButtonUp事件,当用户松开鼠标左键时,将摇杆控制点的位置重置为初始位置。
6. 在CPseudoXInputClass类中添加GetJoystickPosition函数,获取摇杆控制点的位置,并返回X,Y坐标值。
7. 编写其他需要的函数,完成绘制全向摇杆的工作。
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C++调用OpenGL绘制2维全向天线方向图代码,解释各个函数功能
以下是一个使用C++调用OpenGL绘制2D全向天线方向图的示例代码,注释中解释了各个函数的功能和用途:
```cpp
#include <GL/glut.h> // 引入 GLUT 库头文件
#include <cmath> // 引入数学库头文件
// 定义窗口的大小
const int windowWidth = 800;
const int windowHeight = 600;
// 定义天线的位置和长度
const int antennaX = windowWidth / 2;
const int antennaY = windowHeight / 2;
const int antennaLength = windowWidth / 4;
// 定义绘制全向天线方向图的函数
void drawAntennaPattern() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1); // 设置正交投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置矩阵模式为模型视图矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
glLineWidth(2); // 设置线宽为2个像素
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置线条颜色为白色
glBegin(GL_LINE_STRIP); // 开始定义折线段
for (int i = 0; i <= 360; i++) { // 遍历角度
float radians = i * M_PI / 180.0; // 将角度转换为弧度
int x = antennaX + antennaLength * cos(radians); // 计算x坐标
int y = antennaY + antennaLength * sin(radians); // 计算y坐标
glVertex2f(x, y); // 添加顶点坐标
}
glEnd(); // 结束定义折线段
}
// 定义绘制函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区
drawAntennaPattern(); // 绘制全向天线方向图
glutSwapBuffers(); // 切换前后缓冲区
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // 设置显示模式为 RGB 颜色模式和双缓冲模式
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); // 设置窗口大小
glutCreateWindow("Antenna Pattern"); // 创建窗口并设置窗口标题
glutDisplayFunc(display); // 设置绘制函数
glutMainLoop(); // 进入主循环
return 0;
}
```
此代码定义了一个绘制全向天线方向图的函数 `drawAntennaPattern()`,在该函数中,使用 `glMatrixMode()` 函数设置矩阵模式为投影矩阵,使用 `glLoadIdentity()` 函数重置当前矩阵为单位矩阵,使用 `glOrtho()` 函数设置正交投影矩阵,使用 `glLineWidth()` 函数设置线宽,使用 `glColor3f()` 函数设置颜色,使用 `glBegin()` 和 `glEnd()` 函数定义折线段的范围,并使用 `glVertex2f()` 函数绘制折线段的顶点坐标。
在 `display()` 函数中,使用 `glClear()` 函数清空颜色缓冲区,调用 `drawAntennaPattern()` 函数绘制全向天线方向图,并使用 `glutSwapBuffers()` 函数切换前后缓冲区。
在 `main()` 函数中,使用 `glutInit()` 函数初始化 GLUT 库,使用 `glutInitDisplayMode()` 函数设置显示模式为 RGB 颜色模式和双缓冲模式,使用 `glutInitWindowPosition()` 函数设置窗口位置,使用 `glutInitWindowSize()` 函数设置窗口大小,使用 `glutCreateWindow()` 函数创建窗口并设置窗口标题,使用 `glutDisplayFunc()` 函数设置绘制函数,最后调用 `glutMainLoop()` 函数进入主循环。
MFC 在绘制的矩形每条边的中心绘制一个箭头 c++
好的,在 MFC 中绘制矩形每条边的中心绘制一个箭头的示例代码如下:
```c++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 创建一个矩形
CRect rect(100, 100, 200, 200);
// 计算矩形中心点坐标
CPoint center = rect.CenterPoint();
// 计算箭头的长度和宽度
int arrowLength = 10;
int arrowWidth = 5;
// 计算箭头的起点和终点坐标
CPoint leftArrowStart(center.x - rect.Width() / 2, center.y);
CPoint leftArrowEnd(leftArrowStart.x + arrowLength, leftArrowStart.y);
CPoint rightArrowStart(center.x + rect.Width() / 2, center.y);
CPoint rightArrowEnd(rightArrowStart.x - arrowLength, rightArrowStart.y);
CPoint topArrowStart(center.x, center.y - rect.Height() / 2);
CPoint topArrowEnd(topArrowStart.x, topArrowStart.y + arrowLength);
CPoint bottomArrowStart(center.x, center.y + rect.Height() / 2);
CPoint bottomArrowEnd(bottomArrowStart.x, bottomArrowStart.y - arrowLength);
// 绘制箭头
CPen arrowPen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&arrowPen);
// 绘制左侧箭头
pDC->MoveTo(leftArrowStart);
pDC->LineTo(leftArrowEnd);
pDC->Polygon(CPoint[]{leftArrowEnd, CPoint(leftArrowEnd.x - arrowWidth, leftArrowEnd.y - arrowWidth), CPoint(leftArrowEnd.x - arrowWidth, leftArrowEnd.y + arrowWidth)});
// 绘制右侧箭头
pDC->MoveTo(rightArrowStart);
pDC->LineTo(rightArrowEnd);
pDC->Polygon(CPoint[]{rightArrowEnd, CPoint(rightArrowEnd.x + arrowWidth, rightArrowEnd.y - arrowWidth), CPoint(rightArrowEnd.x + arrowWidth, rightArrowEnd.y + arrowWidth)});
// 绘制上方箭头
pDC->MoveTo(topArrowStart);
pDC->LineTo(topArrowEnd);
pDC->Polygon(CPoint[]{topArrowEnd, CPoint(topArrowEnd.x - arrowWidth, topArrowEnd.y + arrowWidth), CPoint(topArrowEnd.x + arrowWidth, topArrowEnd.y + arrowWidth)});
// 绘制下方箭头
pDC->MoveTo(bottomArrowStart);
pDC->LineTo(bottomArrowEnd);
pDC->Polygon(CPoint[]{bottomArrowEnd, CPoint(bottomArrowEnd.x - arrowWidth, bottomArrowEnd.y - arrowWidth), CPoint(bottomArrowEnd.x + arrowWidth, bottomArrowEnd.y - arrowWidth)});
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个矩形,然后计算出它的中心点坐标。接着,我们根据箭头的长度和宽度计算出了每个箭头的起点和终点坐标,并使用 CDC 类的相关函数绘制箭头。
需要注意的是,我们使用了一个红色的画笔来绘制箭头,线宽为 2。同时,我们使用了三角形作为箭头的头部。如果需要绘制其他形状的箭头,可以根据需求修改代码。
最后,我们在 OnDraw 函数中调用了绘制箭头的代码,这样就可以在矩形的四条边上绘制出箭头了。