VS2010 c++ 在MFC项目中绘制一个全向摇杆的步骤和代码

时间: 2023-03-04 17:25:38 浏览: 107
绘制全向摇杆的步骤和代码如下:1. 使用MFC类创建一个绘制全向摇杆的父类,例如CPseudoXInputClass。 2. 在CPseudoXInputClass类中重写OnPaint函数,绘制全向摇杆的轨迹和摇杆的控制点。 3. 添加OnLButtonDown事件,当用户按下鼠标左键时,记录摇杆控制点的位置。 4. 添加OnMouseMove事件,当用户移动鼠标时,更新摇杆控制点的位置。 5. 添加OnLButtonUp事件,当用户松开鼠标左键时,将摇杆控制点的位置重置为初始位置。 6. 在CPseudoXInputClass类中添加GetJoystickPosition函数,获取摇杆控制点的位置,并返回X,Y坐标值。 7. 编写其他需要的函数,完成绘制全向摇杆的工作。
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以下是一个使用C++调用OpenGL绘制2D全向天线方向图的示例代码,注释中解释了各个函数的功能和用途: ```cpp #include <GL/glut.h> // 引入 GLUT 库头文件 #include <cmath> // 引入数学库头文件 // 定义窗口的大小 const int windowWidth = 800; const int windowHeight = 600; // 定义天线的位置和长度 const int antennaX = windowWidth / 2; const int antennaY = windowHeight / 2; const int antennaLength = windowWidth / 4; // 定义绘制全向天线方向图的函数 void drawAntennaPattern() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵 glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1); // 设置正交投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置矩阵模式为模型视图矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵 glLineWidth(2); // 设置线宽为2个像素 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置线条颜色为白色 glBegin(GL_LINE_STRIP); // 开始定义折线段 for (int i = 0; i <= 360; i++) { // 遍历角度 float radians = i * M_PI / 180.0; // 将角度转换为弧度 int x = antennaX + antennaLength * cos(radians); // 计算x坐标 int y = antennaY + antennaLength * sin(radians); // 计算y坐标 glVertex2f(x, y); // 添加顶点坐标 } glEnd(); // 结束定义折线段 } // 定义绘制函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区 drawAntennaPattern(); // 绘制全向天线方向图 glutSwapBuffers(); // 切换前后缓冲区 } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); // 设置显示模式为 RGB 颜色模式和双缓冲模式 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); // 设置窗口大小 glutCreateWindow("Antenna Pattern"); // 创建窗口并设置窗口标题 glutDisplayFunc(display); // 设置绘制函数 glutMainLoop(); // 进入主循环 return 0; } ``` 此代码定义了一个绘制全向天线方向图的函数 `drawAntennaPattern()`,在该函数中,使用 `glMatrixMode()` 函数设置矩阵模式为投影矩阵,使用 `glLoadIdentity()` 函数重置当前矩阵为单位矩阵,使用 `glOrtho()` 函数设置正交投影矩阵,使用 `glLineWidth()` 函数设置线宽,使用 `glColor3f()` 函数设置颜色,使用 `glBegin()` 和 `glEnd()` 函数定义折线段的范围,并使用 `glVertex2f()` 函数绘制折线段的顶点坐标。 在 `display()` 函数中,使用 `glClear()` 函数清空颜色缓冲区,调用 `drawAntennaPattern()` 函数绘制全向天线方向图,并使用 `glutSwapBuffers()` 函数切换前后缓冲区。 在 `main()` 函数中,使用 `glutInit()` 函数初始化 GLUT 库,使用 `glutInitDisplayMode()` 函数设置显示模式为 RGB 颜色模式和双缓冲模式,使用 `glutInitWindowPosition()` 函数设置窗口位置,使用 `glutInitWindowSize()` 函数设置窗口大小,使用 `glutCreateWindow()` 函数创建窗口并设置窗口标题,使用 `glutDisplayFunc()` 函数设置绘制函数,最后调用 `glutMainLoop()` 函数进入主循环。

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