unity audio source如何实现重新播放功能?
时间: 2024-01-18 14:01:52 浏览: 37
要实现Unity中Audio Source组件的重新播放功能,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取Audio Source组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 停止当前播放
audioSource.Stop();
// 重新播放
audioSource.Play();
```
这里首先通过GetComponent方法获取当前游戏对象上的Audio Source组件,然后调用Stop方法停止当前的播放,最后调用Play方法重新播放。这样就能实现Audio Source的重新播放功能了。
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// 暂停音频
GetComponent<AudioSource>().Pause();
// 播放音频
GetComponent<AudioSource>().Play();
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```csharp
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 要更换的音频剪辑
AudioClip newClip = Resources.Load<AudioClip>("path/to/new/clip");
// 更换音频剪辑
audioSource.clip = newClip;
// 播放音频
audioSource.Play();
```
其中,`GetComponent<AudioSource>()`方法用于获取当前游戏对象上的AudioSource组件。`Resources.Load<AudioClip>("path/to/new/clip")`用于加载要更换的音频剪辑。最后,使用`audioSource.clip = newClip`来更换AudioSource的音频剪辑,并使用`audioSource.Play()`播放新的音频剪辑。