unity 怎么知道 AudioSource循环播放了多少次代码
时间: 2024-03-23 07:41:40 浏览: 24
要知道 AudioSource 循环播放了多少次,可以使用 AudioSource 的循环播放事件 OnAudioFilterRead。OnAudioFilterRead 在 AudioSource 每次播放音频时被调用,可以获取到音频的采样数据和播放的样本数。通过计算样本数与音频的采样率以及播放次数,可以得到循环播放的次数。下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class LoopCounter : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
private int loopCount;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.loop = true;
}
void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels)
{
int samples = data.Length / channels;
float sampleRate = AudioSettings.outputSampleRate;
float time = (float)samples / sampleRate;
loopCount = (int)(audioSource.time / time);
}
void Update()
{
Debug.Log("Loop Count: " + loopCount);
}
}
```
该脚本会在 Update 函数中打印循环播放的次数。需要注意的是,OnAudioFilterRead 只会在 AudioSource 播放音频时被调用,如果 AudioSource 暂停或停止播放,loopCount 的值不会更新。