unity audiosource 代码更换clip
时间: 2023-07-09 09:45:10 浏览: 87
要在Unity中更换AudioSource的音频剪辑,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 要更换的音频剪辑
AudioClip newClip = Resources.Load<AudioClip>("path/to/new/clip");
// 更换音频剪辑
audioSource.clip = newClip;
// 播放音频
audioSource.Play();
```
其中,`GetComponent<AudioSource>()`方法用于获取当前游戏对象上的AudioSource组件。`Resources.Load<AudioClip>("path/to/new/clip")`用于加载要更换的音频剪辑。最后,使用`audioSource.clip = newClip`来更换AudioSource的音频剪辑,并使用`audioSource.Play()`播放新的音频剪辑。
相关问题
Unity 停止播放指定Clip
要停止播放指定的音频剪辑(Clip),可以使用以下代码:
```
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); // 获取音源组件
audioSource.Stop(); // 停止播放当前音频
```
这里的 `GetComponent<AudioSource>()` 用于获取指定游戏对象上的音源组件,`Stop()` 方法用于停止当前音频的播放。如果需要停止多个音频剪辑,可以获取多个音源组件并分别停止它们的播放。如果需要暂停而不是停止播放,可以使用 `Pause()` 方法。
AudioSource.Url
`AudioSource.Url` 不是 `AudioSource` 类的成员属性。在 Unity 中,如果你想设置音频源的 URL,你可以使用 `AudioSource.clip` 属性来指定音频剪辑的路径。例如:
```csharp
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = Resources.Load<AudioClip>("path/to/audiofile");
```
请确保将 `"path/to/audiofile"` 替换为实际音频文件的路径。