AudioSource.PlayClipAtPoint
时间: 2023-12-16 09:04:02 浏览: 49
AudioSource.PlayClipAtPoint 是 Unity 引擎中 AudioSource 类的一个静态方法,用于在场景中的某个点播放音频。它的语法结构如下:
```csharp
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position);
```
其中,clip 参数是要播放的音频剪辑,position 参数是播放的位置。这个方法会在指定位置创建一个临时的 GameObject,将其挂载一个新的 AudioSource 组件,并播放传入的音频剪辑。播放完毕后,会销毁这个 GameObject。通常情况下,我们使用这个方法来播放短暂的音效。如果需要播放长时间的背景音乐,建议使用单独的 AudioSource 组件,并将其挂载在场景中的某个物体上,以免频繁创建和销毁 GameObject 对性能产生影响。
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public class Shell : MonoBehaviour { public GameObject shellExplosionPrefab; public AudioClip shellExplosionAudio; // Use this for initialization public void OnTriggerEnter(Collider collider) { AudioSource.PlayClipAtPoint(shellExplosionAudio, transform.position); GameObject.Instantiate(shellExplosionPrefab, transform.position, transform.rotation); GameObject.Destroy(this.gameObject); if(collider.tag=="Tank") { collider.SendMessage("TakeDamage"); } } }
这也是一个使用 Unity 引擎开发的脚本,用于控制子弹的行为。其中,shellExplosionPrefab 是一个预制体,用于生成子弹爆炸的特效;shellExplosionAudio 是一个 AudioClip,用于播放子弹爆炸的音效。在 OnTriggerEnter 函数中,如果子弹与其他物体(collider)发生碰撞,会播放 shellExplosionAudio 的音效,并生成一个子弹爆炸的特效对象 shellExplosionPrefab,同时销毁子弹对象 this.gameObject。如果碰撞对象的 tag 是 Tank,则调用其 TakeDamage 函数。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AudioManager : MonoBehaviour { public AudioClip button; public AudioClip coin; public AudioClip getitem; public AudioClip slide; public AudioClip hit; public static AudioManager instance; public Sprite soundOnSprite; public Sprite soundOffSprite; public Image soundImage; private void PlayAudio(AudioClip clip) { if(GameAttribute.instance.soundOn) AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, PlayController.instance.transform.position); } public void SwichSound() { GameAttribute.instance.soundOn = !GameAttribute.instance.soundOn; soundImage.sprite = GameAttribute.instance.soundOn ? soundOnSprite : soundOffSprite; } public void PlayButtonAudio() { PlayAudio(button); } public void PlayCoinAudio() { PlayAudio(coin); } public void PlayGetItemAudio() { PlayAudio(getitem); } public void PlaySlideAudio() { PlayAudio(slide); } public void PlayHitAudio() { PlayAudio(hit); } // Use this for initialization void Start () { instance = this; } // Update is called once per frame void Update () { } }
这是一个用于播放音效的脚本,主要包含以下几个部分:
1. 定义了需要使用的音效,包括按钮音效、金币音效、道具获取音效、滑动音效和碰撞音效。
2. 定义了一个静态变量 instance,用于存储 AudioManager 实例,方便其他脚本访问。
3. 定义了 PlayAudio 方法,用于播放音效。该方法会根据 GameAttribute.instance.soundOn 的值来判断是否开启音效,如果开启则使用 AudioSource.PlayClipAtPoint 方法播放音效。
4. 定义了 SwichSound 方法,用于切换开关音效。该方法会将 GameAttribute.instance.soundOn 的值取反,并根据其值来切换音效图片。
5. 定义了 PlayButtonAudio、PlayCoinAudio、PlayGetItemAudio、PlaySlideAudio 和 PlayHitAudio 方法,用于播放对应的音效。
6. 在 Start 方法中,将 AudioManager 实例赋值给 instance 变量。
7. Update 方法为空,不做任何操作。
该脚本可以通过其他脚本来调用其中的方法,从而实现播放对应的音效。