int main() { struct Numbers nums = {{0},0,0}; findNumbers(&nums); printNumbers(&nums); return 0; }
时间: 2024-04-03 17:31:00 浏览: 17
这段代码是程序的主函数`main`。在`main`函数中,首先定义了一个名为`nums`的结构体变量,并初始化了它的三个成员:`nums`数组初始化为全0,`count`和`total`都初始化为0。
接着,调用了函数`findNumbers`来查找能同时被6和8整除的数,并将它们保存到结构体`nums`中。在调用`findNumbers`函数时,使用了`&nums`来将结构体`nums`的地址作为参数传递给函数。
最后,调用了函数`printNumbers`来打印出保存在结构体中的能同时被6和8整除的数以及它们的总和。在调用`printNumbers`函数时,同样使用了`&nums`来将结构体`nums`的地址作为参数传递给函数。
最终,`main`函数返回0,表示程序正常结束。
相关问题
#include<stdio.h> struct Numbers { int nums[20]; int count; int total; }; void findNumbers(struct Numbers *nums) { for (int i = 100;i <= 200;i++){ if(i%6==0 && i%8==0){ nums->nums[nums->count] = i; nums->count++; nums->total +=i; } } } void printNumbers(struct Numbers *nums) { printf("能同时被6和8整除的数有:"); for (int i=0;i<nums->count;i++) { printf(" %d",nums->nums[i]); } printf("\n这些数的和为;%d\n",nums->total); } int main() { struct Numbers nums = {{0},0,0}; findNumbers(&nums); printNumbers(&nums); return 0; }找出指针并解释它的指针含义
在上述代码中,有两个指针被使用:
1. 在函数 `findNumbers()` 中,参数 `nums` 的类型为 `struct Numbers *`,这意味着它是一个指向 `struct Numbers` 结构体的指针。在函数内部,该指针被用来访问结构体中的成员变量,例如 `nums->nums[nums->count]` 就表示使用指针访问结构体中的 `nums` 数组,并将满足条件的整数放入其中。
2. 在函数 `printNumbers()` 中,同样的参数 `nums` 的类型为 `struct Numbers *`,这表示它也是一个指向 `struct Numbers` 结构体的指针。在函数内部,该指针被用来访问结构体中的成员变量,例如 `nums->count` 就表示使用指针访问结构体中的 `count` 变量,并输出其中存储的满足条件的整数的个数。
这两个指针的作用是在不同的函数中访问同一个 `struct Numbers` 结构体,以便存储和输出满足条件的整数。
uint8_t* random_advdata(array_size) { uint8_t* ykAdvData1 = (uint8_t*)malloc(sizeof(uint8_t) * array_size); //动态分配内存 if(ykAdvData1 == NULL) { printf("Memory allocation failed!"); return NULL; } uint8_t ykAdvData1[] = { 0x04, GAP_ADTYPE_LOCAL_NAME_SHORT, 'S', 'M', 'C', 0x09, GAP_ADTYPE_MANUFACTURER_SPECIFIC, //Company Identifier 0x06, 0xff, //Additional Data 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3B, }; //Generate random number seeds srand((unsigned)time(NULL)); //Generate 4 random numbers and store them in ykAdvData for(int i = 0; i < 4; i++) { int random_num = rand(); ykAdvData1[9+i] = random_num & 0xFF; Log_info2("ykAdvData[9+%d] = 0x%x", i, ykAdvData1[9+i]); } return ykAdvData1; } 代码优化
以下是对代码的优化建议:
1. 在函数外部定义广告数据的数组,并将其作为参数传递到函数中进行修改,避免使用动态内存分配。这样可以避免内存泄漏和频繁的内存分配和释放操作。
2. 在生成随机数之前,可以使用宏定义或常量来定义随机数的个数,避免在循环中频繁调用rand()函数。
3. 为了可读性和可维护性,可以将广告数据的格式定义为一个结构体或数组,然后使用循环和结构体成员来填充随机数。
4. 引入错误处理,例如检查malloc()函数的返回值是否为NULL,以及在生成随机数时检查rand()函数是否返回正确的值。
以下是优化后的代码示例:
```
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ADV_DATA_SIZE 14
#define RAND_NUM_COUNT 4
typedef struct {
uint8_t length;
uint8_t type;
uint8_t data[ADV_DATA_SIZE - 2];
} AdvData;
void generate_random_nums(uint8_t* nums, int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
int random_num = rand();
nums[i] = random_num & 0xFF;
Log_info2("Random number[%d] = 0x%x", i, nums[i]);
}
}
void generate_advdata(AdvData* advdata) {
advdata[0].length = 3;
advdata[0].type = GAP_ADTYPE_LOCAL_NAME_SHORT;
advdata[0].data[0] = 'S';
advdata[0].data[1] = 'M';
advdata[0].data[2] = 'C';
advdata[1].length = 7;
advdata[1].type = GAP_ADTYPE_MANUFACTURER_SPECIFIC;
advdata[1].data[0] = 0x06;
advdata[1].data[1] = 0xff;
advdata[1].data[2] = 0x00;
advdata[1].data[3] = 0x00;
generate_random_nums(&advdata[1].data[4], RAND_NUM_COUNT);
}
// Example usage
int main() {
AdvData advdata[2];
generate_advdata(advdata);
// Do something with advdata...
return 0;
}
```
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