Bardisk 和 Barisore 喜欢玩 Minecraft。这天 Bardisk 收集了n 种建筑方块,第i种建筑方块有u[i]个,Bardisk 想把这些方块铺成一个宽度为k的长方形,起初他把相似的方块铺在一起,但是 Barisore 嫌太丑了,她要求每行(即沿着宽度的方向)的 k个方块种类都是不同的。 Bardisk 是建筑白痴,所以他想问问聪明的你,使用现有的材料,他最多可以按这样的要求铺多少行?

时间: 2024-04-09 08:30:49 浏览: 11
这个问题可以使用贪心算法来解决。 首先,我们可以统计每种建筑方块的数量,并将它们按照数量从大到小进行排序。 接下来,我们可以从最多数量的建筑方块开始,依次选择一个方块放入长方形中的每一行。在选择方块时,我们需要确保当前行的方块种类与上一行不同。 具体的步骤如下: 1. 将建筑方块按照数量从大到小进行排序。 2. 初始化计数器count为0,表示当前已经铺设的行数。 3. 遍历排序后的建筑方块列表,对于每个方块: - 如果方块的数量为0,则跳过。 - 否则,将当前行数count加1,将该方块的数量减1,并将该方块种类放入当前行。 - 如果当前行数count等于宽度k,则重置count为0。 - 继续遍历下一个方块。 4. 返回最终的行数count。 通过以上贪心算法,我们可以得到按要求铺设的最大行数。希望这个解决方案能对你有所帮助!
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Bardisk 和 Barisore 喜欢玩 Minecraft。这天 Bardisk 收集了 n种建筑方块,第i 种建筑方块有 u[i] 个,Bardisk 想把这些方块铺成一个宽度为k 的长方形,起初他把相似的方块铺在一起,但是 Barisore 嫌太丑了,她要求每行(即沿着宽度的方向)的 k个方块种类都是不同的。 Bardisk 是建筑白痴,所以他想问问聪明的你,使用现有的材料,他最多可以按这样的要求铺多少行? 输入格式 第一行两个正整数 ,意义如题。 第二行 个正整数,表示序列 ,意义如题。 输出格式 输出一个正整数,表示答案。 样例 输入 6 5 1 9 1 9 8 6 输出 2 数据范围与提示 本题考察贪心和二分。 样例解释 一共可以堆两行,第一行选择第 1、2、4、5、6 种方块各一个,第二行选择第 2、3、4、5、6 种方块各一个,这之后只剩下四种方块了,无法堆出新的一行,故答案为 。 c++代码

```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int n, k; cin >> n >> k; vector<int> blocks(n); for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> blocks[i]; } sort(blocks.begin(), blocks.end(), greater<int>()); int ans = 0; int rows = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { rows += blocks[i] / k; if (rows >= k) { ans += k; rows -= k; } else { ans += rows; rows = 0; } } cout << ans << endl; return 0; } ```

用Fabric Loader和mixin实现重新注册Minecraft中的方块?

### 回答1: Fabric Loader 是一个用于加载 Minecraft Mod 的工具,Mixin 是一种 Java 字节码注入框架,可以在运行时动态地修改已有类的行为。通过结合使用 Fabric Loader 和 Mixin,可以重新注册 Minecraft 中的方块。 首先,需要创建一个 mixin 类来注入新的方块。这个类应该扩展 Minecraft 中现有的方块类,然后重写其中的一些方法来添加新的行为。然后,使用 Mixin 注解将新的 mixin 类与 Minecraft 中的现有方块类关联起来。 接下来,需要使用 Fabric API 中的方块注册表来重新注册 Minecraft 中的方块。在 mod 的入口点中,可以使用 Fabric API 中的 BlockRegistry 对象来创建和注册新的方块。在注册新方块时,需要指定新方块的 ID、材质、响应事件等信息。 最后,需要使用 Gradle 或其他类似的工具将 mod 打包为 jar 文件,并将其放置在 Minecraft 的 mods 文件夹中。启动 Minecraft 游戏时,Fabric Loader 将自动加载 mod,并将 mixin 类注入 Minecraft 中的现有方块类。重新注册的方块也会在游戏中出现,并具有新的行为。 ### 回答2: 要使用Fabric Loader和mixin实现重新注册Minecraft中的方块,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保已经正确安装了Fabric Loader和Mixin。Fabric Loader是一种用于加载和管理Fabric模组的工具,而Mixin是一种用于在运行时修改Java类的工具。 接下来,创建一个新的Minecraft模组项目,包含一个modid和一个mod类。 在mod类中,使用mixin注解来修改Minecraft中的方块注册行为。Mixin提供了一种与Minecraft源代码进行交互的方法,可以重写或修改其中的方法。 创建一个新的Java类,并使用注解`@Mixin(Block.class)`来指定要修改的类为Block类。然后,再在该类的方法中使用注解`@Inject`来进行方法重写。 使用`@Unique`注解来确保注入的方法在运行时只会被调用一次。 在此重写的方法中,可以自定义新的方块注册行为。可以使用`Registry.register`方法来重新注册Minecraft中已有的方块,或者使用`Registry.register`方法来注册全新的方块。 最后,将生成的mod文件放置到Minecraft的mods文件夹中,并启动游戏。Fabric Loader会加载并应用mod中的mixin修改,从而实现重新注册方块的效果。 总之,使用Fabric Loader和mixin可以通过修改Minecraft源代码中的方块注册方法来实现重新注册方块的目的。这种方法可以灵活地定制方块注册行为,为游戏添加自定义的方块。

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