如何写sendchar才能能够正确地发送一个字符while(1) { if (flag) { char c; ReadChar(c); AddToBuff(c); flag = 0; } if (head != tail) { char c = CharBuff[head]; head = (head + 1) % 8; MorseBlink(c); ReadFromBuff(head); SendChar(R); } }
时间: 2024-03-10 18:46:59 浏览: 75
好的,下面是一个简单的 `SendChar` 函数的例子,可以将一个字符发送到串口中:
```c
void SendChar(char c) {
uart_tx(c);
}
```
其中,`uart_tx` 函数是发送一个字符到串口的函数。你需要根据具体的实现来修改该函数,以确保能够正确地发送一个字符。例如,如果你使用的是 STM32 系列的芯片,你可以使用 HAL 库中的 `HAL_UART_Transmit` 函数来实现该功能。如果你使用的是 AVR 系列的芯片,你可以使用 `USART_Transmit` 函数来实现该功能。
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修改代码,使charbuff满的时候摁下PB1才能重新启用while(1) { if (flag) { ReadChar(c); AddToBuff(c); flag = 0; } if (head != tail) { char c = CharBuff[head]; head = (head + 1) % 8; BlinkMorseCode(c); ReadFromBuff(head); SendChar(c); } }
可以修改代码如下:
```
while(1) {
if (flag) {
ReadChar(c);
if (!IsBuffFull() || PB1Pressed()) { // 如果缓冲区没满或者PB1被按下
AddToBuff(c);
flag = 0;
}
}
if (head != tail) {
char c = CharBuff[head];
head = (head + 1) % 8;
BlinkMorseCode(c);
ReadFromBuff(head);
SendChar(c);
}
}
```
其中,`IsBuffFull()`是一个函数,用来判断缓冲区是否已满;`PB1Pressed()`是一个函数,用来判断PB1是否被按下。当缓冲区已满且PB1未被按下时,读取的字符将被丢弃。
while(1) { if (flag) { char c; ReadChar(c); AddToBuff(c); flag = 0; } if (head != tail) { char c = CharBuff[head]; head = (head + 1) % 8; MorseBlink(c); ReadFromBuff(head); SendChar(R); } }解释
好的,我来解释一下这段代码的意思。
这是一个无限循环,程序会一直运行直到被强制结束。在循环中,有两个分支,分别处理新的字符和队列中的字符。
当 `flag` 标志位为真时,表示接收到了新的字符,程序会调用 `ReadChar` 函数读取新的字符,然后将其加入到字符队列中,最后清除 `flag` 标志位。
当队列非空时,程序会从队头取出一个字符,然后进行莫尔斯码的闪烁。接着,程序会调用 `ReadFromBuff` 函数读取队列中最老的元素,然后调用 `SendChar` 函数将其发送到串口中。
在这个过程中,由于队列是循环队列,所以需要使用 `(head + 1) % 8` 来计算出队头的下一个位置。
总的来说,这段代码的作用是从串口接收字符,并将其加入到队列中。当队列非空时,程序会从队头取出一个字符,并进行莫尔斯码的闪烁,然后将其发送到串口中。
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