arduino uno r3 与esp01s互传数据的代码

时间: 2024-05-01 12:19:06 浏览: 168
RAR

arduino+esp01s+onenet+edp方式.rar

以下是 Arduino Uno R3 与 ESP01S 互传数据的示例代码: Arduino Uno R3 代码: ``` #include <SoftwareSerial.h> SoftwareSerial espSerial(2, 3); // 将软串口实例化为espSerial,分别连接到Arduino的2和3引脚 String message = ""; // 存储从ESP-01S接收到的消息 void setup() { Serial.begin(9600); espSerial.begin(9600); // 初始化ESP-01S串口通信 espSerial.println("AT+RST"); // 重置ESP-01S delay(1000); espSerial.println("AT+CWMODE=1"); // 设置ESP-01S为STA模式 delay(1000); espSerial.println("AT+CWJAP=\"your_SSID\",\"your_PASSWORD\""); // 连接到Wi-Fi网络 delay(1000); } void loop() { while (espSerial.available()) { // 当espSerial有可用数据时 char c = espSerial.read(); // 从espSerial读取一个字符 message += c; // 将读取的字符添加到message字符串中 if (c == '\n') { // 当读取到换行符时 Serial.println(message); // 将message字符串打印到串口监视器 message = ""; // 清空message字符串 } } espSerial.println("AT+CIPMUX=1"); // 开启多路连接模式 delay(1000); espSerial.println("AT+CIPSERVER=1,80"); // 开启HTTP服务器 delay(1000); if (Serial.available()) { // 当串口监视器有可用数据时 String data = Serial.readString(); // 从串口监视器读取字符串 espSerial.print("AT+CIPSEND=0,"); // 设置发送数据的连接ID和数据长度 espSerial.println(data.length()); delay(100); espSerial.println(data); // 发送数据 } delay(1000); } ``` ESP-01S 代码: ``` #define ledPin 2 // 将GPIO2引脚连接到LED #include <SoftwareSerial.h> SoftwareSerial arduinoSerial(2, 3); // 将软串口实例化为arduinoSerial,分别连接到ESP-01S的TX和RX引脚 String message = ""; // 存储从Arduino接收到的消息 void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); // 将GPIO2引脚设为输出模式 digitalWrite(ledPin, LOW); // 关闭LED Serial.begin(9600); arduinoSerial.begin(9600); // 初始化Arduino串口通信 arduinoSerial.println("AT+CWMODE=2"); // 设置ESP-01S为AP模式 delay(1000); arduinoSerial.println("AT+CIPMUX=1"); // 开启多路连接模式 delay(1000); arduinoSerial.println("AT+CIPSERVER=1,80"); // 开启HTTP服务器 delay(1000); } void loop() { while (arduinoSerial.available()) { // 当arduinoSerial有可用数据时 char c = arduinoSerial.read(); // 从arduinoSerial读取一个字符 message += c; // 将读取的字符添加到message字符串中 if (c == '\n') { // 当读取到换行符时 Serial.println(message); // 将message字符串打印到串口监视器 message = ""; // 清空message字符串 } } if (Serial.available()) { // 当串口监视器有可用数据时 String data = Serial.readString(); // 从串口监视器读取字符串 arduinoSerial.print("AT+CIPSEND=0,"); // 设置发送数据的连接ID和数据长度 arduinoSerial.println(data.length()); delay(100); arduinoSerial.println(data); // 发送数据 } if (message.indexOf("LED=ON") >= 0) { // 当收到“LED=ON”时 digitalWrite(ledPin, HIGH); // 打开LED arduinoSerial.println("LED is ON"); // 发送回复消息 } if (message.indexOf("LED=OFF") >= 0) { // 当收到“LED=OFF”时 digitalWrite(ledPin, LOW); // 关闭LED arduinoSerial.println("LED is OFF"); // 发送回复消息 } delay(1000); } ``` 在上述代码中,Arduino Uno R3 通过 SoftwareSerial 库模拟了一个软串口,将其连接到 ESP-01S 的 TX 和 RX 引脚上,并通过与 ESP-01S 通信,实现了互传数据的功能。同时,ESP-01S 也通过 SoftwareSerial 库模拟了一个软串口,将其连接到 Arduino Uno R3 的 TX 和 RX 引脚上,通过与 Arduino Uno R3 通信,实现了互传数据的功能。在这个示例代码中,Arduino Uno R3 监听串口监视器的输入,而 ESP-01S 监听 Arduino Uno R3 的输入。当 Arduino Uno R3 收到串口监视器的输入时,它将该数据发送到 ESP-01S;当 ESP-01S 收到 Arduino Uno R3 的输入时,它将该数据发送回 Arduino Uno R3。同时,当 ESP-01S 收到“LED=ON”时,它将打开 GPIO2 引脚上的 LED;当收到“LED=OFF”时,它将关闭 GPIO2 引脚上的 LED,并发送回复消息。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用Python编程实现控制台爱心形状绘制技术教程

内容概要:本文档主要讲解了使用不同编程语言在控制台绘制爱心图形的方法,特别提供了Python语言的具体实现代码。其中包括了一个具体的函数 draw_heart() 实现,使用特定规则在控制台上输出由星号组成的心形图案,代码展示了基本的条件判断以及字符打印操作。 适合人群:对编程有兴趣的学生或者初学者,特别是想要学习控制台图形输出技巧的人。 使用场景及目标:适合作为编程入门级练习,帮助学生加深对于控制流、字符串处理及图形化输出的理解。也可以作为一个简单有趣的项目用来表达情感。 阅读建议:建议读者尝试动手运行并修改代码,改变输出图形的颜色、大小等特性,从而提高对Python基础语法的掌握程度。
recommend-type

优选驾考小程序 微信小程序+SSM毕业设计 源码+数据库+论文+启动教程.zip

优选驾考小程序 微信小程序+SSM毕业设计 源码+数据库+论文+启动教程 项目启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BfB2YYEnS
recommend-type

【国信期货-2024研报】宏观2025年投资策略报告:经济结构性矛盾现拐点 2025年注重破局.pdf

研究报告
recommend-type

renren-security-v5.2.0.zip

前端/后端/AI/运维/全栈工程师 常用工具 2024年最新版
recommend-type

毕业设计&课设_校园卡管理系统.zip

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。