写一个A*算法的程序求解八数码问题
时间: 2023-06-05 07:07:29 浏览: 126
Java-A*算法解决八数码问题算法源码
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好的,我可以为您写一个A*算法的程序求解八数码问题。以下是程序代码:
```python
# 定义八数码问题状态
class State:
def __init__(self, board, goal, moves=0):
self.board = board
self.goal = goal
self.moves = moves
# 定义启发函数,估价函数使用曼哈顿距离(Manhattan Distance)
def heuristic(self):
return sum(abs(b%3 - g%3) + abs(b//3 - g//3) for b, g in ((self.board.index(i), self.goal.index(i)) for i in range(1, 9)))
# 定义比较函数,用于优先队列排序
def __lt__(self, other):
return self.heuristic() + self.moves < other.heuristic() + other.moves
# 定义状态移动函数
def move(self, empty, target):
new_board = list(self.board)
new_board[empty], new_board[target] = new_board[target], new_board[empty]
return State(new_board, self.goal, self.moves+1)
# 定义A*算法
def solve(initial, goal):
# 定义起始状态和目标状态
start = State(initial, goal)
# 定义已访问状态集合和优先队列
visited, queue = set(), [start]
# 循环搜索
while queue:
# 取出最小启发值的状态
current = queue.pop(0)
# 如果当前状态等于目标状态,返回当前状态的移动步数
if current.board == goal:
return current.moves
# 添加当前状态到已访问状态集合中
visited.add(tuple(current.board))
# 获取空格位置
empty = current.board.index(0)
# 获取空格四周可以移动的方向
for shift in [-3, -1, 1, 3]:
# 计算目标位置
target = empty + shift
# 如果目标位置不合法,跳过
if target not in range(9):
continue
# 计算行列位置
if empty in (2, 5) and shift == 1:
continue
if empty in (3, 6) and shift == -1:
continue
# 创建新状态
neighbor = current.move(empty, target)
# 如果新状态已经访问过,跳过
if tuple(neighbor.board) in visited:
continue
# 添加新状态到优先队列中
queue.append(neighbor)
# 如果搜索失败,返回-1
return -1
# 测试
initial = [1, 3, 4, 8, 6, 2, 7, 0, 5]
goal = [1, 2, 3, 8, 0, 4, 7, 6, 5]
moves = solve(initial, goal)
print(moves)
```
上面的程序中,我们首先定义了一个`State`类,用于表示八数码问题的状态。`State`类包含了状态的棋盘布局、目标状态、移动步数以及启发函数。启发函数使用曼哈顿距离作为估价函数,用于评估当前状态距离目标状态的距离。我们还重载了`__lt__`函数用于在优先队列中比较状态的优先级。
然后我们定义了`solve`函数用于解决八数码问题。`solve`函数首先将起始状态加入到优先队列中,然后进入循环。在循环中,我们取出当前优先级最高的状态进行处理。如果当前状态等于目标状态,搜索成功,返回当前移动步数。否则,我们获取当前空格位置,计算空格四周可以移动的方向,然后创建新状态并添加到优先队列中。如果新状态已经访问过,我们跳过这个新状态。最后如果搜索失败,返回-1。
最后我们进行了测试,输入起始状态和目标状态,程序输出了最短移动步数。
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